Objektu (programazioa)

Wikipedia(e)tik
Hona jo: nabigazioa, Bilatu

Software objektuak benetako munduko objektuen antzekoak dira: egoeraz eta portaeraz osatuta daude. Objektu bat programazio aldagai batzuetan (eremuak deitzen direnak) gordetzen ditu egoera guztiak. Baita ere objektu horren jokabideak (METHODS) gordetzen dira, jokabide hauek eragiketak egiten dituzten funtzioak edo eginkizunak dira.