Anki (softwarea)
![]() | |
---|---|
![]() | |
Jatorria | |
Sorrera-urtea | 2006 |
Azken bertsioa | 2.1.66 |
Honen izena darama | buruz ikasi |
Behar ditu | Qt |
Ezaugarriak | |
Genero artistikoa | spaced repetition software (en) ![]() |
Programazio-lengoaia | Python |
Irakur dezake | GNU/Linux, BSD, macOS, Microsoft Windows eta iOS |
GUI tresnak | Qt |
Egile-eskubideak | copyrightduna |
Lizentzia | GNU Affero General Public License, version 3.0 or later (en) ![]() |
apps.ankiweb.net | |
Iturri-kodea | https://github.com/ankitects/anki |
Anki ((/ˈɒŋkiː/; Japonieraz: [aŋki])) doako eta kode irekiko programa informatiko bat da, errepikapen tartekatuak erabiltzen dituena, zientzia kognitiboaren teknika bat memorizatzeko.[1] Izena japonieratik dator "memorizaziorako".[2]
SM-2 algoritmoa, 1980ko hamarkadako amaieran SuperMemorentzat sortua, programan erabiltzen diren errepikapen-metodo tartekatuen oinarria da. Ankiren algoritmoaren inplementazioa aldatu egin da, txartelen lehentasunak ezarri eta hezkuntza-txartelak garrantziaren araberako ordenan erakusteko.[3]
Txartelak HTML erabiliz aurkezten dira, eta testua, irudiak, soinuak, bideoak eta LaTeX-en idatzitako ekuazioak izan ditzakete.[4] Txartelen estalkiak eta erabiltzailearen estatistikak SQLite formatu irekian gordetzen dira.
Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]
- ↑ Smolen, Paul; Zhang, Yili; Byrne, John H.. (25 January 2016). «The right time to learn: mechanisms and optimization of spaced learning» Nature Reviews Neuroscience 17 (2): 77–88. doi: . OCLC .5126970 PMID 26806627. Bibcode: 2016arXiv160608370S..
- ↑ wikt:暗記
- ↑ «What spaced repetition algorithm does Anki use?» faqs.ankiweb.net.
- ↑ Played in a separate MPlayer window.