Anki (softwarea)
| Jatorria | |
|---|---|
| Sorrera-urtea | 2006 |
| Azken bertsioa | 26.08.1 |
| Honen izena darama | buruz ikasi |
| Behar ditu | Qt |
| Ezaugarriak | |
| Genero artistikoa | spaced repetition software (en) |
| Euskarria | Microsoft Windows |
| Programazio-lengoaia | Python |
| Irakur dezake | Mnemosyne 2.0 file (en) |
| Sistema eragilea | GNU/Linux, BSD, MacOS X, Microsoft Windows eta iOS |
| GUI tresnak | Qt |
| Egile-eskubideak | copyrightduna |
| Lizentzia | GNU Affero General Public License, version 3.0 or later (en) |
| Kokapena | |
| Bilduma | Social Sciences and Humanities Open Marketplace (en) |
| apps.ankiweb.net | |
| Iturri-kodea | https://github.com/ankitects/anki |
Anki (/ˈɒŋkiː/; Japonieraz: [aŋki], "memorizaziorako") doako eta kode irekiko programa informatiko bat da, bere helburua da txartelen bidez kontzeptuak memorizatzea. Errepikapen tartekatuen teknika erabiltzen du: termino zailen eta berrienak maizago agertzen dira.[1] Izena japonieratik dator.[2]
SM-2 algoritmoa, 1980ko hamarkadako amaieran SuperMemorentzat sortua, programan erabiltzen diren errepikapen-metodo tartekatuen oinarria da. Ankiren algoritmoaren inplementazioa aldatu egin da, txartelen lehentasunak ezarri eta hezkuntza-txartelak garrantziaren araberako ordenan erakusteko.[3]
Txartelak HTML erabiliz aurkezten dira, eta testua, irudiak, soinuak, bideoak eta LaTeX-en idatzitako ekuazioak izan ditzakete.[4] Txartelen estalkiak eta erabiltzailearen estatistikak SQLite formatu irekian gordetzen dira.
Erreferentziak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- ↑ Smolen, Paul; Zhang, Yili; Byrne, John H.. (25 January 2016). «The right time to learn: mechanisms and optimization of spaced learning» Nature Reviews Neuroscience 17 (2): 77–88. doi:. OCLC .5126970 PMID 26806627. Bibcode: 2016arXiv160608370S..
- ↑ wikt:暗記
- ↑ «What spaced repetition algorithm does Anki use?» faqs.ankiweb.net.
- ↑ Played in a separate MPlayer window.
Kanpo estekak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- Webgune ofiziala: https://apps.ankiweb.net/