Anki (softwarea)

Wikipedia, Entziklopedia askea
 Anki (softwarea)
Jatorria
Sorrera-urtea2006
Azken bertsioa24.04.1
Honen izena daramaburuz ikasi
Behar dituQt
Ezaugarriak
Genero artistikoaspaced repetition software (en) Itzuli
Programazio-lengoaiaPython
Irakur dezakeGNU/Linux, BSD, macOS, Microsoft Windows eta iOS
GUI tresnakQt
Egile-eskubideakcopyrightduna
LizentziaGNU Affero General Public License, version 3.0 or later (en) Itzuli eta GNU General Public License
apps.ankiweb.net
Iturri-kodeahttps://github.com/ankitects/anki

Anki ((/ˈɒŋkiː/; Japonieraz: [aŋki])) doako eta kode irekiko programa informatiko bat da, errepikapen tartekatuak erabiltzen dituena, zientzia kognitiboaren teknika bat memorizatzeko.[1] Izena japonieratik dator "memorizaziorako".[2]

SM-2 algoritmoa, 1980ko hamarkadako amaieran SuperMemorentzat sortua, programan erabiltzen diren errepikapen-metodo tartekatuen oinarria da. Ankiren algoritmoaren inplementazioa aldatu egin da, txartelen lehentasunak ezarri eta hezkuntza-txartelak garrantziaren araberako ordenan erakusteko.[3]

Txartelak HTML erabiliz aurkezten dira, eta testua, irudiak, soinuak, bideoak eta LaTeX-en idatzitako ekuazioak izan ditzakete.[4] Txartelen estalkiak eta erabiltzailearen estatistikak SQLite formatu irekian gordetzen dira.

Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  1. Smolen, Paul; Zhang, Yili; Byrne, John H.. (25 January 2016). «The right time to learn: mechanisms and optimization of spaced learning» Nature Reviews Neuroscience 17 (2): 77–88.  doi:10.1038/nrn.2015.18. OCLC .5126970 PMID 26806627. Bibcode2016arXiv160608370S..
  2. wikt:暗記
  3. «What spaced repetition algorithm does Anki use?» faqs.ankiweb.net.
  4. Played in a separate MPlayer window.

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]