Laburrean
[aldatu iturburu kodea]- Maila: DBH 4
- Gaiak: digitalizazioa • garapen pertsonalari eta sozialari aplikatutako filosofia
Azken ekoizpena
Bideojoko bati buruzko artikulua sortu edo lantzea eta, ondoren, bideojoko bat diseinatzea Luanti programa erabilita.
Inplikaturiko ikasgaiak
- Digitalizazioa
- Garapen pertsonalari eta sozialari aplikatutako filosofia
Saio kopurua
14 saio inguru aurreikusten dira.
Helburua
[aldatu iturburu kodea]Ikas-egoera honen helburua da bideojokoen mundua ezagutu eta hauek diseinatzeko jarraitu beharreko urratsak zeintzuk diren ezagutzea. Bestalde, Luanti programaren bidez ingurune birtual bat osatuko dute ikasleek. Oinarri bezala, Game Erauntsiak eskainitako bideojokoen katalogoa erabiliko da, bideojokoak aztertu, landu eta berri bat diseinatzen jartzeko.
Argudiaketa kurrikularra
[aldatu iturburu kodea]Gaur egun, bideojokoen mundua oso zabaldua dago mundu osoan zehar. Zorionez, euskarazko bideojokoak edo euskaraz jokatu daitezkeenak ere baditugu. Hala ere, beste hizkuntzekin alderatuta, euskaraz dauden bideojokoen informazioa ez da handia sarean.
Game Erauntsia elkartea, bideojokoak eta euskara uztartzen dituen komunitatea da. Bere asmoa, euskarazko bideojokoak zabaldu eta bideojokoen munduan euskara sustatu eta zabaltzea da. Euren webgunean, bideojoko ugari topa daitezke, baita euskaraz jokatu daitezkeenak ere, baina denek ez dute Wikipedian presentziarik. Horregatik, Wikipedian euskaraz dauden artikuluen kopurua handitu nahi da. Zenbat eta euskarazko artikulu gehiago egon, orduan eta aukera gehiago euskarazko bideojokoak garatzeko.
Horrekin batera, euskarazko bideojokoen kopurua, beste hizkuntzekin alderatuta, handia ez denez, horien sorkuntza bultzatu behar da. Kasu honetan, etorkizunera begira jarriko gara. Nolakoa izango da 2050. urteko mundua? Zein erronka egongo dira? Nola biziko dira gaur egun gazte diren horiek heldu direnean?
Oinarriak
- Ikas-egoera edozein unetan egin daiteke, ikasturte guztian zehar.
- 4. DBH
- Ariketa banaka edo talde txikietan egin daiteke.
- Wikipedia elikatzeko baliatu daiteke.
Azken xedea
- Bideojoko bati lotutako Wikipediako artikulu bat sortu eta garatzea.
- Etorkizuneko ingurunea irudikatzea bideojoko formatua baliatuta eta hura argitaratzea.
Konpetentziak
[aldatu iturburu kodea]KONPETENTZIA ESPEZIFIKOAK | EBALUAZIO IRIZPIDEAK | OINARRIZKO JAKINTZAK |
Digitalizazioa | ||
2. Pentsamendu konputazionalaren printzipioak erabiltzea egoera eta arazo zehatzak modu eraginkor, sortzaile eta berritzaile batean konponduko dituzten algoritmoak eta aplikazio informatikoak diseinatu eta garatzeko, programazio-hizkuntza sinple bat erabiliz.
Funtsezko konpetentziak eta Deskriptoreak:
|
2.2. Pentsamendu konputazionalaren printzipioak aplikatzea problemak ebazteko, problema zati sinpleagoetan deskonposatuz, patroiak ezagutuz eta abstrakzioa algoritmoak diseinatzeko oinarri gisa erabiliz.
2.3. Hainbat gailutarako aplikazio sinpleak programatzea, programazio-elementuak modu egokian erabiliz eta hainbat edizio-tresna erabiliz |
A. Gailu digitalak, sistema eragileak, komunikazio-sistemak eta pentsamendu konputazionala
3. jarduera • 8. jarduera • 9. jarduera F. Zentzu sozioemozionala
|
3. Ikasteko ingurune pertsonala (PLE) konfiguratzea, elkarreraginez eta esparru digitaleko baliabideak baliatuz, etengabeko ikaskuntza optimizatzeko eta kudeatzeko.
Funtsezko konpetentziak eta Deskriptoreak:
|
3.3. Eduki digitalak bakarka edo taldean sortzea, integratzea eta berregitea, ezagutza eta eduki digital berriak modu sormenezkoan sortzeko tresnarik egokienak hautatuz. | B. Ikasteko ingurune pertsonalaren (PLE) digitalizazioa
|
5. Herritartasun digital kritikoa eta aktiboa agertzea, teknologia digitalek gizartearen hainbat esparrutan egindako ekarpena aitortuz, sarean egin daitezkeen ekintzak ezagutuz eta haien ondorioak identifikatuz, teknologiari erabilera aktiboa, arduratsua eta etikoa emateko.
Funtsezko konpetentziak eta Deskriptoreak:
|
5.1. Datuak eta tresna digitalak etikoki erabiltzea, etiketa digitalari buruzko arauak aplikatuz eta sareko komunikazioan, kolaborazioan eta parte-hartze aktiboan erabilera-lizentziak eta jabetza intelektualekoak errespetatuz. | D. Herritartasun digital kritikoa
|
6. Ideia, proposamen edo soluzio digitalak hainbat forotan bakarka eta taldean adieraztea, komunikatzea eta hedatzea, hizkuntza-egitura eta terminologia tekniko egokiak eta eskuragarri dauden baliabideak erabiliz eta informazioa partekatzeko eta talde-lana sustatzeko beharrezkoak diren elementuak eta teknikak aplikatuz
Funtsezko konpetentziak eta Deskriptoreak:
|
6.1. Proposamen edo konponbide teknikoak eraginkortasunez aurkeztea eta zabaltzea, diskurtsoaren hizkuntza-egitura, hiztegi tekniko, intonazio, espresio, denboraren kudeaketa eta egokitzapen egokia eta hizkuntza inklusiboa eta ez-sexista erabiliz eta kultura-aniztasuna eta hura adierazteko moduak errespetatuz. | D. Herritartasun digital kritikoa
E. Komunikazioa eta hedapena
|
Garapen pertsonalari eta sozialari aplikatutako filosofia | ||
6. Arazo etiko garaikide nagusiak eta horien aurrean egindako proposamenak analizatzea, ikerketaren, elkarrizketaren eta bateratze-lanaren bidez, arazo horiei jarrera kontziente eta aktibo batetik aurre egiteko bidea emango duen jarrera kritikoa eta autonomoa eraikitzeko.
Funtsezko konpetentziak eta Deskriptoreak:
|
6.1. Ikerketaren eta elkarrizketaren bidez, gaur egungo eztabaida etiko nagusiak ezagutzea eta ulertzea, horien inguruan gogoeta egiteko, horiek eskuratutako ezagutza filosofikoekin erlazionatuz, beren inguruan jarrera propioa eraikitzeko. | 2. Zer ekarpen egiten dio Filosofiak egungo gizarteari?
|
Helburu didaktikoak
[aldatu iturburu kodea]- Euskarazko bideojokoen inguruko lanketa egitea.
- Bideojokoen sorkuntzan eta diseinuan murgiltzea.
- Bideojokoei buruzko bilaketa eta ikerketa lana bultzatzea.
- Informazioaren kontrastatzea egitea eta iturri fidagarriak erabiltzea.
- Informazioaren erabilera egokia egiten jakitea.
- Eskura duten informaziotik abiatuta, eduki antolatu eta kohesionatuak sortzea.
- Idatzizko zein ahozko espresioaren lanketa egitea.
- Bideojoko baten sormen prozesuaren jabe egitea.
Gida didaktikoa
[aldatu iturburu kodea]Testuingurua
[aldatu iturburu kodea]Euskaraz dauden bideojoko kopurua ez da, beste hizkuntzekin alderatuta, oso handia. Hala ere, bada eskaintza euskaraz bertan aritzeko. Wikipedian, dena den, euskarazko bideojokoen presentzia, oraindik ere, ez da handia.
Abiapuntua
[aldatu iturburu kodea]Bideojoko bat hartuko dute oinarri bezala ikasleek, lehenengo, bere euskarazko artikulua sortzeko Wikipedian eta, ondoren, bideojoko bat sortzen jartzeko. Behin, bideojoko baten oinarriak eta kontzeptuak landu ondoren euren artikuluak lantzeko, sormen prozesuan murgilduko dira bat sortu eta diseinatzeko.
Prozedura
[aldatu iturburu kodea]Jarduerak | Azalpena | Ebidentziak |
1. Etorkizunari buruz hausnartzen Saio 1 |
Jarduera honen bitartez ikasleei ikas-egoeraren erronkari buruzko aurkezpena egitea izango da. Honekin batera, bideojokoen inguruan hausnartzen jarriko dira.
Kontutan hartzekoak:
|
Gelako parte hartzea |
Ebaluazio tresnak | ||
Behaketa Ikusi • PDF | ||
Baliabideak | ||
2. Euskarazko bideojokoaren aukeraketa. Saio 1 |
Jarduera honen asmoa ikasleak euskarazko bideojokoen inguran hausnartzen jartzea da. Horretarako, Game Erauntsiko webgunea hartuko dute oinarri bezala.
Kontutan hartzekoak:
|
Ebidentziak |
Ebaluazio tresnak | ||
Behaketa Ikusi • PDF | ||
Baliabideak | ||
* Game Erauntsia webgunea | ||
3. Game Erauntsiaren bisita Saio 1 |
Jarduera honen asmoa izango da Game Erauntsia proiektua gertutik ezagutu eta beraiekin batera tailer batean parte hartzea.
Jarduera honetan, ikasleek, Game Erauntsiaren bisita jasoko dute. Bertan, Gamer Gela izeneko tailerra osatuko dute. Honen helburu nagusia da euskararen erabilpena aisialdian sustatzea bideojokoen bidez, hauen alderdi positiboak ezagutuz eta gizartean elkarbizitzeko konpetentziak sustatuz. Game Erauntsiaren bisita prestatzeko, hemendik egin daiteke: [1] edo bulegoa[ bildua]gamerauntsia[puntu]eus |
Ebidentziak |
Ebaluazio tresnak | ||
Behaketa Ikusi • PDF | ||
Baliabideak | ||
* Gamer Gelari buruzko bideoa
| ||
4. Bideojokoari buruzko informazioa biltzea. 2 saio |
Jarduera honen asmoa da talde bakoitzak aurretik aukeratu duen bideojokoaren inguruko informazioa jasotzea, ondoren joko horri buruzko Wikipediako sarrera bat osatzeko.
Kontutan hartzekoak:
|
Ebidentziak |
Ikasleek osatutako dokumentua | ||
Ebaluazio tresnak | ||
Cheklist Ikusi • PDF | ||
Baliabideak | ||
* Ariketa egiteko txantiloia | ||
5. Bideojokoari buruzko artikulua Wikipedian 1-2 saio |
Jarduera honen asmoa da ikasleek Wikipedian bideojokoari buruzko sarrera bat idaztea.
|
Ebidentziak |
Ekoizpen idatzia | ||
Ebaluazio tresnak | ||
Baliabideak | ||
Wikipediako artikulu bat nola idatzi | ||
6. Lanen berrikuzpena Saio 1-2 |
Jarduera honen asmoa ikasleek euren kideen lanak errebisatzea izango da.
|
Ebidentziak |
Ekoizpen idatzia | ||
Ebaluazio tresnak | ||
Errubrika Ikusi • PDF | ||
Baliabideak | ||
7. Bideojokoan pentsatzen Saio 1 |
Jarduera honen asmoa ikasleen bideojoko bidez irudikatu behar duten munduan pentsatzen hastea izango da. Horretarako Luanti programa erabiliko dute.
Kontutan hartzekoak:
|
Ebidentziak |
Ebaluazio tresnak | ||
Baliabideak | ||
8. Espazioa irudikatzen Saio 1 |
Jarduera honetan, ikasleak taldeka bilduko dira Luantin euren espazioa nola irudikatuko duten adosteko.
Kontutan hartzekoak:
|
Ebidentziak |
Dokumentu bat | ||
Ebaluazio tresnak | ||
Cheklist Ikusi • PDF | ||
Baliabideak | ||
* Ariketa egiteko txantiloia | ||
9. Luantirekin sortzen Saio 1-2 |
Jarduera honen asmoa, paperean irudikatu duten mundua Luanti plataforman islatzea izango da.
|
Ebidentziak |
Jokoa | ||
Ebaluazio tresnak | ||
Cheklist Ikusi • PDF | ||
Baliabideak | ||
* Luanti | ||
10. Ahozko aurkezpena Saio 1 |
Jarduera honen asmoa, talde bakoitzak egindako lana beste ikaskideei azaltzea izango da.
|
Ebidentziak |
Ahozko aurkezpena | ||
Ebaluazio tresnak | ||
Cheklist< Ikusi • PDF | ||
Baliabideak | ||
Ebaluazio eta erreferentzia curricularrak
[aldatu iturburu kodea]Ebaluazioa hezigarria, jarraitua eta gaitasunetan oinarritua izango da. Hezkuntza-prozesua baloratzeko eta egokitzeko, hobekuntza-neurriak hartzeko eta gertatzen diren ikaskuntzen ebidentziak jasotzeko balioko du. Ikasleen gaitasunetara egokituko da, eta hasieratik adostuko dira ebaluazio eta kalifikazio irizpideak.
Ikas egoeraren hasiera fasean, ikasleek gaiaren aurrean duten aurre-ezagutza behatuko da. Prozesuan zehar, garapen fasean, ikasleek lanean izaten ari diren lanaren aurrerapena ikusteko, parekoen arteko zuzenketa eta ebaluaketa egingo dute. Bukaeran, ikasleek azken lanaren aurkezpena eta argitalpena burutuko dute.
1: Etorkizunari buruz hausnartzen
[aldatu iturburu kodea]BAI | IA BETI | BATZUETAN | EZ | ||
Hizkuntza eta komunikazioa | Ikasleak parte hartu du. | ||||
Ikaslea modu eraginkorrean komunikatu da besteekin. | |||||
Elkarrekintza komunikatiboa sustatu du, besteekin lankidetzan eta errespetuz. | |||||
Pertsonala, soziala eta ikasten ikastekoa | Tolerantzia, errespetu eta tratu ona izan du besteekin. | ||||
Ikasleak bere ikaskuntza kudeatzeko trebetasunak erakutsi ditu. | |||||
Ekintzailetza | Egun dauden egoerak eta etorkizunezkoak ulertzen ditu eta ekarpenak modu garatuan egiten ditu. |
2: Informazio bilaketa
[aldatu iturburu kodea]BAI | IA BETI | BATZUETAN | EZ | ||
Digitala | Behar duen informazioa bilatu du. | ||||
Dagokion informazioa biltzen eta antolatzen du. | |||||
Badaki zein tresna erabili topatutako informazioa kudeatzeko edo aztertzeko. | |||||
Ekintzailetza | Ideiak sortzeko prozesua garatzen du. | ||||
Pertsonala, soziala eta ikasten ikastekoa | Tolerantzia, errespetu eta tratu ona izan du besteekin. | ||||
Ikasleak parte hartu du. |
3: Game Erauntsiaren bisita
[aldatu iturburu kodea]BAI | IA BETI | BATZUETAN | EZ | |
Ikasleak parte hartu du galderak edo ekarpenak eginez. | ||||
Arretaz entzun du hitzaldia. | ||||
Hizlaria errespetatu du. | ||||
Ikaskideak errespetatu ditu. | ||||
Jarrera proaktiboa erakutsi du. | ||||
Gaiarekiko interesa erakutsi du. |
4. Bideojokoari buruzko informazioa biltzea. (Autoebaluaketa)
[aldatu iturburu kodea]BAI | EZ | |
Informazioa bilatzeko bilatzaile desberdinak erabili ditut. | ||
Bilaketa aurreratua erabili dut nik nahi nuena topatzeko. | ||
Informazioaren iturria zein den aztertu dut. | ||
Informazioa iturri fidagarrietatik hartu dut. | ||
Hartutako informazioa koherentea da lanaren asmoekin. | ||
Topatutako informazioa baliagarria da lanerako. |
6. Ikasleen lanen berrikuspena
[aldatu iturburu kodea]0 puntu | 1 puntu | 2 puntu | ||
Bideojokoaren kokatzea | Bideojokoari buruzko azaleko azalpenak eskaintzen ditu. Bideojokoa ulertzen laguntzeko ez du erreferentziarik ematen. | Bideojokoari buruzko hainbat datu ematen ditu, baina horietan sakondu gabe. | Bideojokoa kokatu eta bere helburua azaltzeko beharrezkoak diren azalpen garatuak eskaintzen ditu, iturriak ongi aipatuz. | |
Wikipediaren estiloa | Iturriak | Idatzitako informazioa ez du iturri fidagarri batetik eskuratu. Ez du iturririk erabili. | Iturri gutxi erabili ditu eta iturrien fidagarritasuna ez da bermatzen. | Iturri fidagarri ugari erabili ditu eta testua loturez osatuta dago. |
Egitura | Testua ez dago egituratuta edo informazio guztia jarraian azaltzen da. | Testua egituratuta dago baina ez da koherentzia bat ematen. Atal gehiago bereizi litezke. | Testuak koherentzia du eta bideojokoa azaltzeko beharrezko informazio guztia eskaintzen du, modu ulergarrian antolatuta. | |
Atalak | Testua ez dago atalka banatuta eta ez dira gaiak bereizten. | Hainbat atal bereizten dira baina emandako informazioa ez dago xehetasunez osatua. | Atalak ongi bereiziak daude eta bakoitzean emandako informazioa egokia da. | |
Neutrala | Iritzi iturrigabeak eta balorazioak jasotzen dira. | Iritzi iturrigabe edo balorazio batzuk egiten dira. | Hizkuntza neutrala darabilte, eta
datu objektiboei ematen diete garrantzia. | |
Zuzentasun gramatikala | Ez du zehaztasun lexiko, zuzentasun ortografiko eta gramatikalez idatzi, eta ez du erabilera sexista eta diskriminatzailea kontutan hartu. | Zehaztasun lexiko, zuzentasun ortografiko eta gramatikalez idatzita dago orokorrean, baina erabilera sexista eta diskriminatzailea ez du kontutan hartu. | Zehaztasun lexiko, zuzentasun ortografiko eta gramatikalez, eta erabilera sexista eta diskriminatzailerik gabe idatzi du. |
8. Espazioa irudikatzen
[aldatu iturburu kodea]BAI | EZ | ERDIZKA | ||
Arlo teknikoa | Erronkari aurre egiteko diseinu bat planteatzen da. | |||
Prototipoek alderdi desberdinak hartzen dituzte kontutan. | ||||
Premia bati modu sortzailean erantzuten zaio. | ||||
Soluzioa modu kooperatiboan hausnartu eta erabaki da. | ||||
Digitala | Erronka diseinatzeko tresna egokiak hautatu dira. | |||
Baliabide digitalek eskaintzen dituzten aukeren arabera egiten da diseinu lana. | ||||
Ekintzailetza | Konponbide baliotsuak planteatzen dira. | |||
Modu planifikatuan ematen da soluzioa. | ||||
Egindako diseinu prozesuari buruzko gogoeta egiten da. |
9. Luantirekin sortzen
[aldatu iturburu kodea]BAI | EZ | ERDIZKA | ||
Arlo teknikoa | Erronkari aurre egiteko diseinu bat planteatzen da. | |||
Prototipoek alderdi desberdinak hartzen dituzte kontutan. | ||||
Premia bati modu sortzailean erantzuten zaio. | ||||
Soluzioa modu kooperatiboan hausnartu eta erabaki da. | ||||
Digitala | Erronka diseinatzeko tresna egokiak hautatu dira. | |||
Baliabide digitalek eskaintzen dituzten aukeren arabera egiten da diseinu lana. | ||||
Ekintzailetza | Konponbide baliotsuak planteatzen dira. | |||
Modu planifikatuan ematen da soluzioa. | ||||
Egindako diseinu prozesuari buruzko gogoeta egiten da. |
10. Lanen aurkezpenak
[aldatu iturburu kodea]BAI | EZ | ERDIZKA | ||
Komunikazioa | Jendaurrean egoki hitz egiteko gai izan dira. | |||
Koherentziaz, zuzentasunez eta egokitasunez mintzatu dira. | ||||
Lan prozesuaren jarraipena azaldu da. | ||||
Kontzientzia eta adierazpen kulturala | Sortutako produktuari buruzko lanketa eta azalpen osatua burutu da. | |||
Terminologia egokia erabili da aurkezpena egiteko. | ||||
Pertsonala, soziala eta ikasten ikastekoa | Lan-erantzukizuna modu egokian banatu da. | |||
Aurkezpena taldekideekin batera egin da. |