Software ingeniaritza: berrikuspenen arteko aldeak
Orrialde berria: '''Software-ingeniaritza''' software aplikazioak mantentzeko eta sortzeko ingenieritzaren abar bat da. Informatika, ingenieritza, proiektu kudeaketa eta beste arloko jak... |
|||
1. lerroa: | 1. lerroa: | ||
'''Software-ingeniaritza''' [[software]] aplikazioak mantentzeko eta sortzeko ingenieritzaren abar bat da. [[Informatika]], [[ingenieritza]], proiektu kudeaketa eta beste arloko jakintzak aplikatzen dira software proiektu batean. |
'''Software-ingeniaritza''' [[software]] aplikazioak mantentzeko eta sortzeko ingenieritzaren abar bat da. [[Informatika]], [[ingenieritza]], proiektu kudeaketa eta beste arloko jakintzak aplikatzen dira software proiektu batean. |
||
==Sarrera== |
==Sarrera== |
||
Hasierako aplikazio informatikoak planifikazio gabe eta teknika zaharrekin diseinaturik zeuden. Sortzen zen [[ |
Hasierako aplikazio informatikoak planifikazio gabe eta teknika zaharrekin diseinaturik zeuden. Sortzen zen [[software]]a, kalitatea oso baxukoa zen, ondorioz produktibitatean jeitsiera bat egon zen, sektorea krisian sartuz. |
||
70. hasieran hasi ziren informatikari taldeak softwarea, planifikazio eta teknika hobeagoz diseinatzen (diseinu modularra, beheruntzko metodologia, …). |
70. hasieran hasi ziren informatikari taldeak softwarea, planifikazio eta teknika hobeagoz diseinatzen (diseinu modularra, beheruntzko metodologia, …). |
||
18:48, 27 ekaina 2007ko berrikusketa
Software-ingeniaritza software aplikazioak mantentzeko eta sortzeko ingenieritzaren abar bat da. Informatika, ingenieritza, proiektu kudeaketa eta beste arloko jakintzak aplikatzen dira software proiektu batean.
Sarrera
Hasierako aplikazio informatikoak planifikazio gabe eta teknika zaharrekin diseinaturik zeuden. Sortzen zen softwarea, kalitatea oso baxukoa zen, ondorioz produktibitatean jeitsiera bat egon zen, sektorea krisian sartuz. 70. hasieran hasi ziren informatikari taldeak softwarea, planifikazio eta teknika hobeagoz diseinatzen (diseinu modularra, beheruntzko metodologia, …).
Definizio orokor asko proposatu arren, denak azpimarratzen dute, softwarea garatzeko, ingeniaritzaren disziplina bat egon behar dela.
Softwareko ingeniaria, sistemen eta hardwarearen ingeniariatik sortzen da eta hiru elementu klabe erabiltzen ditu: metodoak, tresnak eta prozedurak. Hiru elementu hauek proiektuen zuzendariari, softwarearen garapeneko prozesua, hobeto kontrolatzen laguntzen diote. Gainera, ingeniaritza honetan lanean daudenei, goi mailako softwarea lortzeko oinarriak ematen die.