Unitate aritmetiko-logiko: berrikuspenen arteko aldeak

Wikipedia, Entziklopedia askea
Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
t Robota: Aldaketa kosmetikoak
t Autoritate kontrola jartzea
 
12. lerroa: 12. lerroa:
* [[Zirkuitu elektroniko]]
* [[Zirkuitu elektroniko]]
* [[Prozesatzeko unitate zentral|PUZ]]
* [[Prozesatzeko unitate zentral|PUZ]]

== Kanpo estekak ==
{{autoritate kontrola}}


[[Kategoria:Hardwarea]]
[[Kategoria:Hardwarea]]

Hauxe da oraingo bertsioa, 18:06, 15 abendua 2019 data duena

Unitate aritmetiko-logikoaren adibide adierazgarria. A eta B eragileak dira; R emaitza; F kontrol unitatearen aginduak dira; D azken emaitzaren egoera da.

Unitate aritmetiko-logikoa kontrol unitateak bidaltzen dizkion datuekin eta agintzen dion eragiketarekin, datuak tratatu eta eragiketak exekutatzen ditu. Eragiketa aritmetikoak (batuketa, kenketa,…) eta logikoak (and, or, …) egiten ditu. Unitate honetako eragiketak oso oinarrizkoak dira, eta konputagailu gehienetan bere unitate aritmetikoa batutzaile-kentzaile bat da.

Unitate aritmetiko-logikoaren osagaiak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Ate logiko (eragile) bat edo gehiago, erregistro multzo bat, memoria biegonkor eta batzuetan sekuentziadore baterekin osaturik dago. Eragileak, gehienetan, konbinazionalak eta paraleloak izaten dira, eta eragiketa konplexuetaz kontrol unitatea arduratzen da. Baina batzuetan, eragile sekuentziadore batekin eraikitzen da, hau ordenagailu ahaltsuenetan gertatzen da, eta unitate aritmetikoa paraleloan funtzionatu ahal duten eragile multzo baterekin osaturik dago. Kasu hauetan, eragile sekuentzial bakoitzak bere sekuentziadorea izan behar du, egin behar dituen eragiketak osotzeko.

Ikus,Gainera[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]