Hex: berrikuspenen arteko aldeak

Wikipedia, Entziklopedia askea
Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
t Autoritate kontrola jartzea
fix lint error
1. lerroa: 1. lerroa:
[[Fitxategi:Hex-board-11x11-(2).jpg|thumb|250|'''Hex''' joko honetan jokalari urdinak irabazi du.]]
[[Fitxategi:Hex-board-11x11-(2).jpg|thumb|250px|'''Hex''' joko honetan jokalari urdinak irabazi du.]]


'''Hex''' bi jokalarientzako [[joko abstrakto]] bat da, [[erronbo]] bat osatzen duten gelaska [[hexagono|hexagonalez]] osaturiko taula batean jokatzen dena. Aldi bakoitzean eta txandaka, jokalari bakoitzak bere koloreko pieza bat jartzen du libre dagoen gelaska batean eta beste jokalariak baino lehen erronboan dagozkion bi aurkako aldeak lotu behar ditu irabazteko. Gehienetan, jokoa 11x11 gelaska hexagonaleko tauletan jlasten da, 9x9, 13x13, 14x14 eta 19x19ko taulak ere ohikoak badira ere. Jokoa [[Piet Hein]] matematikariak asmatu zuen [[1942]] urtean eta geroztik ikerketa matematiko askoren gaia izan da, bere itxurazko sinpletasunaren azpian dagoen konplexutasuna dela eta.
'''Hex''' bi jokalarientzako [[joko abstrakto]] bat da, [[erronbo]] bat osatzen duten gelaska [[hexagono|hexagonalez]] osaturiko taula batean jokatzen dena. Aldi bakoitzean eta txandaka, jokalari bakoitzak bere koloreko pieza bat jartzen du libre dagoen gelaska batean eta beste jokalariak baino lehen erronboan dagozkion bi aurkako aldeak lotu behar ditu irabazteko. Gehienetan, jokoa 11x11 gelaska hexagonaleko tauletan jlasten da, 9x9, 13x13, 14x14 eta 19x19ko taulak ere ohikoak badira ere. Jokoa [[Piet Hein]] matematikariak asmatu zuen [[1942]] urtean eta geroztik ikerketa matematiko askoren gaia izan da, bere itxurazko sinpletasunaren azpian dagoen konplexutasuna dela eta.

05:42, 14 martxoa 2020ko berrikusketa

Hex joko honetan jokalari urdinak irabazi du.

Hex bi jokalarientzako joko abstrakto bat da, erronbo bat osatzen duten gelaska hexagonalez osaturiko taula batean jokatzen dena. Aldi bakoitzean eta txandaka, jokalari bakoitzak bere koloreko pieza bat jartzen du libre dagoen gelaska batean eta beste jokalariak baino lehen erronboan dagozkion bi aurkako aldeak lotu behar ditu irabazteko. Gehienetan, jokoa 11x11 gelaska hexagonaleko tauletan jlasten da, 9x9, 13x13, 14x14 eta 19x19ko taulak ere ohikoak badira ere. Jokoa Piet Hein matematikariak asmatu zuen 1942 urtean eta geroztik ikerketa matematiko askoren gaia izan da, bere itxurazko sinpletasunaren azpian dagoen konplexutasuna dela eta.

Kanpo estekak