Antzara-joko (taula-jokoa): berrikuspenen arteko aldeak

Wikipedia, Entziklopedia askea
Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
t Autoritate kontrola jartzea
Joseba65 (eztabaida | ekarpenak)
No edit summary
1. lerroa: 1. lerroa:
== Deskribapena ==

[[Fitxategi:Goosy Goosy Gander 02.JPG|thumb|300px|Antzinako '''antzara-jokoaren taula''' bat.]]
[[Fitxategi:Goosy Goosy Gander 02.JPG|thumb|300px|Antzinako '''antzara-jokoaren taula''' bat.]]


'''Antzara-jokoa''' gelaska segida batean zehar piezak mugitzen dituen [[taula-joko]] bat da, mugimenduak [[dado]]ek erakusten duten puntu kopuruari jarraiki egiten direla. Bi jokalarik edo gehiago har dezakete parte, bakoitza kolore ezberdineko piezekin eta txandaka piezak mugituz. Helburua bere piezak azken gelaskara eramaten dituen lehena izatea da. Guztira irudiak agertzen dituzten 63 gelaska daude; tarteka, [[antzara]]k agertzen dituzten gelaskak daude eta bertara helduz gero, antzara duen hurrengo gelaskara egiten da jauzi eta berriz ere dadoak botatzeko aukera ematen da, "''antzararik antzara, neu berriro jokora''" edo antzeko esaldiak aipatuz, jokoari izena ematen diotenak. Helmugarako ibilbidean zehar bestelako irudiak dituzten gelaskak badaude: zubiak, jauziak egiteko aukera ematen dutenak; putzuak, non beste jokalari bat bertatik pasa arte ezin den bertatik atera; gartzelak, non txanda kopuru bat galtzen den; dadoak, non dadoak berriz ere botatzen diren edota heriotza, non abiapuntura itzuli behar den. Jokoak bere jatorriko bertsioan [[XVI. mendea]]n sortu zen eta [[XIX. mendea]]ren bukaeran zabaldu zen publikoaren artean. Geroztik, aldaera ugari izan dituen jokoa da, irudi-tematika ezberdinekin, hala nola [[historia]], [[kirol]]ak, [[zientzia]] eta [[ingurumen]]a. Halatan, irakasgai batean hasteko [[joko didaktiko]] moduan eta [[publizitate]]-tresnatzat erabili izan da. Antzara-joko ezberdinen bilduma egiten duten zaletuak badaude.
'''Antzara-jokoa''' gelaska segida batean zehar piezak mugitzen dituen [[taula-joko]] bat da, mugimenduak [[dado]]ek erakusten duten puntu kopuruari jarraiki egiten direla. Bi jokalarik edo gehiago har dezakete parte, bakoitza kolore ezberdineko piezekin eta txandaka piezak mugituz. Helburua bere piezak azken gelaskara eramaten dituen lehena izatea da. Guztira irudiak agertzen dituzten 63 gelaska daude; tarteka, [[antzara]]k agertzen dituzten gelaskak daude eta bertara helduz gero, antzara duen hurrengo gelaskara egiten da jauzi eta berriz ere dadoak botatzeko aukera ematen da, "''antzararik antzara, neu berriro jokora''" edo antzeko esaldiak aipatuz, jokoari izena ematen diotenak. Helmugarako ibilbidean zehar bestelako irudiak dituzten gelaskak badaude: zubiak, jauziak egiteko aukera ematen dutenak; putzuak, non beste jokalari bat bertatik pasa arte ezin den bertatik atera; gartzelak, non txanda kopuru bat galtzen den; dadoak, non dadoak berriz ere botatzen diren edota heriotza, non abiapuntura itzuli behar den.
== Historioa ==
Jokoak bere jatorriko bertsioan [[XVI. mendea]]n sortu zen eta [[XIX. mendea]]ren bukaeran zabaldu zen publikoaren artean. Geroztik, aldaera ugari izan dituen jokoa da, irudi-tematika ezberdinekin, hala nola [[historia]], [[kirol]]ak, [[zientzia]] eta [[ingurumen]]a. Halatan, irakasgai batean hasteko [[joko didaktiko]] moduan eta [[publizitate]]-tresnatzat erabili izan da. Antzara-joko ezberdinen bilduma egiten duten zaletuak badaude.


== Ikus, gainera ==
== Ikus, gainera ==

18:58, 22 apirila 2020ko berrikusketa

Deskribapena

Antzinako antzara-jokoaren taula bat.

Antzara-jokoa gelaska segida batean zehar piezak mugitzen dituen taula-joko bat da, mugimenduak dadoek erakusten duten puntu kopuruari jarraiki egiten direla. Bi jokalarik edo gehiago har dezakete parte, bakoitza kolore ezberdineko piezekin eta txandaka piezak mugituz. Helburua bere piezak azken gelaskara eramaten dituen lehena izatea da. Guztira irudiak agertzen dituzten 63 gelaska daude; tarteka, antzarak agertzen dituzten gelaskak daude eta bertara helduz gero, antzara duen hurrengo gelaskara egiten da jauzi eta berriz ere dadoak botatzeko aukera ematen da, "antzararik antzara, neu berriro jokora" edo antzeko esaldiak aipatuz, jokoari izena ematen diotenak. Helmugarako ibilbidean zehar bestelako irudiak dituzten gelaskak badaude: zubiak, jauziak egiteko aukera ematen dutenak; putzuak, non beste jokalari bat bertatik pasa arte ezin den bertatik atera; gartzelak, non txanda kopuru bat galtzen den; dadoak, non dadoak berriz ere botatzen diren edota heriotza, non abiapuntura itzuli behar den.

Historioa

Jokoak bere jatorriko bertsioan XVI. mendean sortu zen eta XIX. mendearen bukaeran zabaldu zen publikoaren artean. Geroztik, aldaera ugari izan dituen jokoa da, irudi-tematika ezberdinekin, hala nola historia, kirolak, zientzia eta ingurumena. Halatan, irakasgai batean hasteko joko didaktiko moduan eta publizitate-tresnatzat erabili izan da. Antzara-joko ezberdinen bilduma egiten duten zaletuak badaude.

Ikus, gainera

Kanpo estekak