Fortnite

Wikipedia, Entziklopedia askea
FortniteLogo.svg Fortnite
Jatorria
Argitaratze-data2017
IzenburuaFortnite
Jatorrizko herrialdeaAmeriketako Estatu Batuak
ArgitaletxeaEpic Games
Banatze bideabanaketa digital, disko optiko eta digital download (en) Itzuli
Ezaugarriak
Genero artistikoabiziraupen jokoa, battle royale game (en) Itzuli eta sandbox bideo-jokoak
Joko-moduabakarka jokatzeko modua eta lankidetzan jokatzeko modua
EuskarriaMicrosoft Windows, macOS, Xbox One, Android, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, PlayStation 5 eta Xbox Series X and Series S (en) Itzuli
Sarrera gailuateklatua, agintea, sagua eta ukimen-pantaila
Adin-sailkapenaPEGI 12TeenC (Ages 15 and up)USK 12 USK 12 USK 12 USK 12
Irakur dezakeiOS eta Microsoft Windows
Software motoreaUnreal Engine 4 (en) Itzuli eta Unreal Engine 5 (en) Itzuli
Ekoizpena
GaratzaileaEpic Games
Bestelako lanak
MusikagileaRom Di Prisco (en) Itzuli
Pınar Toprak (en) Itzuli
Fikzioa
Historia
Jasotako sariak
Nominazioak

epicgames.com…
IMDB: tt8020008 Facebook: FortniteGame Twitter: FortniteGame Instagram: fortnite Youtube: UClG8odDC8TS6Zpqk9CGVQiQ TikTok: fortnite Edit the value on Wikidata

Fortnite online aritzeko bideo-joko bat da, Epic Games enpresak garatua eta 2017an plazaratua. Jokalarien artean zabalkunde handiena lortu duen bertsioa Battle Royale da, doakoa.

Gaur egun, Fortnitek hiru jokatzeko era eskaintzen ditu: Fortnite: Save the world izenekoa, gehienez lau jokalari zonbi edo estralurtar moduko izakien aurka borrokatzen eta jokalariek eraikitako gotorlekuekin objektuak defendatzen jartzen duena; Fortnite Battle Royale izenekoa, gehienez ehun jokalari hartzen dituena, bizirik irauten duen azken pertsona izateko borrokan; eta Fornite Creative, jokalariei munduak eta jokalekuak sortzeko erabateko askatasuna ematen diena eta beste sortzaile batzuen batzuen jolasak jolastea uzten dizuna. Lehen bi bertsioak 2017an plazaratu ziren, aurretiko sarbideko titulutzat; eta Creative bertsioa, 2018ko abenduaren 6an. Save the World, Nintendo Switch, Windows, macOS, PlayStation 4 eta Xbox One plataformetarako dago eskuragarri; Battle Royale, berriz, plataforma horietarako eta, gainera, iOS eta Android sistema eragiledun gailuetarako ere dago egokituta.[1]

Joko moduak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Mundua salbatzea[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Mundua salbatzeko modua joko kooperatiboa da eta biziraupenerako mota gisa deskribatzen da. Lau jokalarik jokatzen dute elkarlanean, eta helburua borroka gunea esploratzen saiatzea da, baliabideak bilatzeko, armak fabrikatzeko, gotorlekuak eta tranpa mota guztiak eraikitzeko eta munstro inbaditzaileen olatuen aurka borrokatzeko. Tim Sweeney, Epic Gamesen sortzaileak, jokoa "Minecraft eta Left 4 Dead jokoen batzea" bezala deskribatzen du. Jokoan eragiketa-base seguru baten baliabideak kudeatu beharra dago, ondoren misioak egin eta misioak betez baliabide gehiago aurkituz; horrela, sariak eskura daitezke jokoaren historian aurrera egiteko.

Battle Royale modua[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Sakontzeko, irakurri: «Fortnite: Battle Royale»

Modu honek gehienez 100 jokalari onartzen ditu, banakarko, binako, hirunako eta lauko taldeetan. Beste taldekoak hil eta haiek hiltzea saihestu behar dute jokalariek. Eraikinak egitea posible da, baina joko zelaia epeka murriztuz doa jokoan zehar. Bizirik den azken taldeak irabazten du. Beste jolakariak hiltzeko bi modu nabarmentzen dira:

1.- Armak erabiliz (Mota ezberdinekoak daude eta urtean zehar aldatzen doaz).

2.- Beste jokalariek eraikitako gotorlekua suntzituz hau oraindik barruan dagoela. Era horretan, altuera batetik erortzean beste jokalaria hil egingo da, babes objektu berezirik ez duen heinean.

Historia[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Fortnite 2011ko Spike Video Game Awards ekitaldian inauguratu zen lehenengo aldiz Cliff Bleszinskik, Epic Games-eko diseinu zuzendari ohiak egindako trailer baten bidez. Izenburua, jokoaren jam gisa sortu dena, konpainiaren aurreko produkzioetatik desbideratu zen, eta Cliff Bleszinski Spike-ren inguruan azaldutako moduan, Epic Gamesek "gauzak pixka bat aldatzea eta zerbait desberdina eta dibertigarria" egitea nahi zuen, eta 2015ean Epic Gamesen presidenteorde Mike Fischerrek esan zuen Epicek "bideo hau lasterregi iragarri zuela", garapen luzerako "arrazoi onak" baitzeuden.

Bideo-jokoaren aurreneko faseetan, VGArekin agerraldiaren aurretik, trailerraren helburua interes publikoa sortzea zen, eta argitaratzeko bazkide posibleek bideo-jokoa abian jartzeko plataformak eta egutegia erabakitzea. San Diego Comic-Con 2012ko uztailean, Epic Games-ek Fortnite ordenagailu pertsonalerako jokoa soilik izango zela eta Epic-ek garatutako lehenengoa Unreal 4 jokoaren motor berria erabiliko zuela iragarri zuen, 2013rako aurreikusia zena.

Gainera, ordenagailu pertsonalaren esklusibitatea aukeratu zuten kontsolen ziurtagiriaren zailtasunak saihesteko eta nola etengabe monitorizatu eta egokitu nahi zuten jokoa, ziega maisu gisa jardutea, baina 2013ko azaroan, Epic Gamesek Fortnite-k urte horretan abiarazi ez zezan berretsi zuen eta ez zuen xede-oharra argitaratu, nahiz eta jokoa oraindik garatzen ari zitzaizkion bere estudioetako batzuk.

Harrera[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Salmentak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

2017ko uztailaren 26an iragarri zen Fortnite-k 500.000 kopia baino gehiago saldu zituela eskaera digitalen bidez. 2017ko abuztuaren 18an Epic Games-ek egiaztatu zuen Fortnite jokoak mililoi bat jokalari baino gehiagoko zifra gainditu zuela. 2018an, berriz, 40 milioi jokalari baino gehiago ziren. Battle Royale, jokoaren doako moduan, erregistratu eta bi astetara soilik 10 milioi jokalari baino gehiago ziren izena emandakoak.[2]

Erabiltzaileak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  • Umeak: 2019an UOC Kataluniako Unibertsitate Irekiak eta Lleidako Unibertsitateak egindako ikerketa batek 8 eta 11 urte bitarteko 561 haurri inkesta egin zieten eta emaitzaren arabera haurren %60k Fortniten jokatzen zuten, nahiz eta gomendatutako adina Europan 12 urtetik aurrerakoa izan. Adin murrizketa honen zergatia, indarkeria arina litzateke, irudi dibertigarri eta estilizatuekin disimulatuta agertzen dena. Aplikazioan diru errealez egin daitezkeen erosketak ere faktoretzat jo dute. [3][4]

Bitxikeriak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Fortniteko jokalariek dantzak egin ditzakete euren abatarrak erabilita. Dantza horietako bat Carltonen Dantza da, The Fresh Prince of Bel-Air telesailean Alfonso Ribeiroren pertsonaiak egiten zuena. 2018ako abenduan Ribeirok, Russell Horningn Instagrameko erabiltzaileak eta Terrence Ferguson raperoak Epic Games salatu zituzten euren dantzak kopiatzeagatik[5][6]. AEBko Copyrighten Bulegoak 2019ko urtarrilaren 13an dantza horien gaineko copyrightik ez zutela ebatzi zuen, Epic Gamesi arrazoia emanez[7].

Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  1. (Gaztelaniaz) «Fortnite, biziraupena jokoan» www.europedigitalhub.eus (Noiz kontsultatua: 2019-09-09).
  2. «Fortnite Battle Royale: Zer da eta zergatik egin da birala?» ZUZEU 2018-05-03 (Noiz kontsultatua: 2019-09-09).
  3. «Fortnite, 8 eta 11 urte artekoen %60k erabiltzen duten jokoa» GAUR8 2019-09-05 (Noiz kontsultatua: 2019-09-09).
  4. «Fortnite fenomenoa: 12 urtetik beherako haurrentzako modukoa al da?» Euskadi Irratia.
  5. «Pardon Our Interruption» www.trillmag.com (Noiz kontsultatua: 2022-08-02).
  6. (Ingelesez) «'Carlton Dance' suit against 'Fortnite' may have two left feet, experts say» NBC News (Noiz kontsultatua: 2022-08-02).
  7. (Ingelesez) «U.S. Copyright Office says Alfonso Ribeiro can't register his famed "Carlton" dance» www.cbsnews.com (Noiz kontsultatua: 2022-08-02).

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]