Fortnite

Wikipedia, Entziklopedia askea
Jump to navigation Jump to search
Fortnite
FortniteLogo.svg
Joko mota biziraupen jokoa
Plataforma Microsoft Windows, macOS, Xbox One, iOS, Nintendo Switch eta Nintendo
Adin Sailkapena Teen
Adin Sailkapena PEGI 12
Jolas mota bakarka jokatzeko modua eta cooperative gameplaya
Motorra Unreal Engine 4
Webgunea https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/buy-now/standarda


Fortnite Survival eta Open World generoaren bideo-joko bat da Epic Games eta People Can Fly enpresek garatutakoa. Aurrerako sarbide izenburu gisa kaleratu zen 2017ko uztailaren 25ean. 2018an bideo-joko librearen joko bihurtu da.

Nahiz eta ordainketa modu bat izan jendearen artean interesa zabaldu duen modua Battle Royale da eta modu honetan online ordainketarik gabe beste jendearekin jolastu dezakezu.


Gaur egun, Fortnitek bi modu desberdin eskaintzen ditu: ingurunearen aurkako jokalari bat, "Save the world" izenekoa, eta "Battle Royale" izeneko jokalari baten aurkako jokalari bat. Azkenekoa oinarrizko jokoaren hasierako askearen ondoren gehitu zen, 2017ko irailaren 26ko 2017. Independente gisa doan moduan eskaini ahal izateko. Beraz, ez da joko nagusia behar izatea.

Jolaseko Modua[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Mundua salbatzea[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Mundua salbatzeko modua joko kooperatiboa da eta biziraupenerako mota gisa deskribatzen da. Helburua esploratzen saiatzea da, baliabideak bilatzeko, armak fabrikatzeko, gotorlekuak eta tranpa mota guztiak eraikitzeko eta munstro inbaditzaileen olatuen aurka borrokatzeko. Tim Sweeney, Epic Gamesen sortzailea, jokoa "Minecraftek Left 4 Dead bilatzen du" bezala deskribatzen du. Jokoak eragiketa-base seguru baten baliabideak kudeatzen ditu, ondoren misioak egiten eta misioak osatuz baliabide gehiago aurki ditzakezu, eta sariak eskuratu ditzakezu jokoaren historia aurrera egiteko.

Battle Royale[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Fortnite jokoan Battle Royale modua dago. Modu honek gehienez 100 jokalari onartzen ditu, lauko taldeetan, binaka edo banaka. Beste jokalari batzuk ehizatu eta beraiek hiltzea saihestu behar dute. Zutik mantentzen den azken taldeak irabazten du.

Historia[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Fortnite 2011ko Spike Video Game Awards ekitaldian inauguratu zen lehenengo aldiz Cliff Bleszinskik, Epic Games-eko diseinu zuzendari ohiak egindako trailer baten bidez.Izenburua, jokoaren jam gisa sortu dena, konpainiaren aurreko produkzioetatik desbideratzen da, eta Cliff Bleszinski Spike-ren inguruan azaldutako moduan, Epic Gamesek "gauzak pixka bat aldatzea eta zerbait desberdina eta dibertigarria" egitea nahi zuen eta ere bai Epic Gamesen presidenteordeak Mike Fischerrek esan zuen 2015ean Epicek "bideo hau lasterregia iragarri zuela" aitortu baitzuten eta garapen luzea "arrazoi onak" direla eta.

Bideo-jokoaren aurreneko faseetan, VGArekin agerraldiaren aurretik, errebelazio honen helburua titulua interes publikoa bilatu nahi zen, eta argitaratzeko bazkide posibleak bideojokoen abian jartzeko plataformak eta egutegia erabakitzea.San Diego Comic-Con 2012ko uztailean, Epic Games-ek Fortnite ordenagailu pertsonalaren titulua esklusiboa izango zela iragarri zuen eta Epic-ek garatutako lehenengoa Unreal 4 jokoaren motor berriarekin, 2013rako aurreikusitakoa.

Gainera, ordenagailu pertsonalaren esklusibitatea aukeratu zuten kontsolen ziurtagiriaren bidez zailtasunak saihesteko eta nola etengabe monitorizatu eta egokitu nahi zuten jokoa, ziega maisu gisa jardutea, baina 2013ko azaroan, Epic Gamesek Fortnite-k urte horretan abiarazi ez zezan berretsi zuen eta ez zuen xede-oharra argitaratu, nahiz eta jokoa oraindik garatzen ari zitzaion bere estudioetako batzuek.

Harrera[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Salmentak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

2017ko uztailaren 26an, iragarri zen Fortnite-k 500,000 kopia baino gehiago saldu zituela eskaera digitalen bidez. 2017ko abuztuko 18-an,  Epic Games-ek egiaztatu zuen Fortnite-k jokoa, gainditu zituela milloi bat jokalari baino gehiagoko zifra gainditu zuela. Jokoaren doako modua, Battle Royale-ren, erregistratu dut bi astetan soiliko baino gehiago 10 milioi jokalariren bere jaurtiketaren ondoren