Fortnite

Wikipedia, Entziklopedia askea
Jump to navigation Jump to search
Fortnite
Jatorria
Argitaratze-data 2017
Jatorrizko herrialdea Ameriketako Estatu Batuak
Argitaletxea Epic Games Itzuli
Banatze bidea banaketa digital, disko optiko, Epic Games Store Itzuli, Nintendo Game Store Itzuli eta Nintendo eShop
Ezaugarriak
Genero artistikoa biziraupen jokoa
Joko-modua bakarka jokatzeko modua eta lankidetzan jokatzeko modua
Euskarria Microsoft Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android, PlayStation 4 eta Nintendo Switch
Sarrera gailua teklatua, joko-kontrolagailua, sagua eta ukimen-pantaila
Adin-sailkapena PEGI 12Teen
Bestelako lanak
Musikagilea Rom Di Prisco Itzuli
Kanpo loturak
www.epicgames.com/fortnite/

Fortnite online aritzeko bideo-joko bat da, Epic Games enpresak garatua eta 2017an plazaratua. Jokalarien artean zabalkunde handiena lortu duen bertsioa Battle Royale da, doakoa.

Gaur egun, Fortnitek hiru bertsio eskaintzen ditu: Fortnite: Save the world izenekoa, gehienez lau jokalari zonbi moduko izakien aurka borrokatzen eta jokalariek eraikitako gotorlekuekin objektuak defendatzen jartzen duena; Fortnite Battle Royale izenekoa, gehienez ehun jokalari hartzen dituena, bizirik irauten duen azken pertsona izateko borrokan; eta Fornite Creative, jokalariei munduak eta jokalekuak sortzeko erabateko askatasuna ematen diena. Lehen bi bertsioak 2017an plazaratu ziren, aurretiko sarbideko titulutzat; eta Creative bertsioa, 2018ko abenduaren 6an. Save the World Windows, macOS, PlayStation 4 eta Xbox One plataformetarako dago eskuragarri; Battle Royale, berriz, plataforma horietarako eta, gainera, Nintendo Switch, iOS eta Android gailuetarako ere.[1]

Joko moduak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Mundua salbatzea[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Mundua salbatzeko modua joko kooperatiboa da eta biziraupenerako mota gisa deskribatzen da. Lau jokalarik jokatzen dute elkarlanean, eta helburua borroka gunea esploratzen saiatzea da, baliabideak bilatzeko, armak fabrikatzeko, gotorlekuak eta tranpa mota guztiak eraikitzeko eta munstro inbaditzaileen olatuen aurka borrokatzeko. Tim Sweeney, Epic Gamesen sortzaileak, jokoa "Minecraftek eta Left 4 Dead jokoen batzea" bezala deskribatzen du. Jokoan eragiketa-base seguru baten baliabideak kudeatu beharra dago, ondoren misioak egin eta misioak betez baliabide gehiago aurkituz, sariak eskuradaitezke jokoaren historia aurrera egiteko.

Battle Royale modua[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Modu honek gehienez 100 jokalari onartzen ditu, binakako edo banakako taldeetan. Beste taldekoak hil eta haiek hiltzea saihestu behar dute jokalariek. Eraikinak egitea posible da baina joko zelaia epeka murriztuz doa jokoan zehar. Bizirik den azken taldeak irabazten du.

Historia[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Fortnite 2011ko Spike Video Game Awards ekitaldian inauguratu zen lehenengo aldiz Cliff Bleszinskik, Epic Games-eko diseinu zuzendari ohiak egindako trailer baten bidez. Izenburua, jokoaren jam gisa sortu dena, konpainiaren aurreko produkzioetatik desbideratu zen, eta Cliff Bleszinski Spike-ren inguruan azaldutako moduan, Epic Gamesek "gauzak pixka bat aldatzea eta zerbait desberdina eta dibertigarria" egitea nahi zuen, eta 2015ean Epic Gamesen presidenteorde Mike Fischerrek esan zuen Epicek "bideo hau lasterregi iragarri zuela", garapen luzerako "arrazoi onak" baitzeuden.

Bideo-jokoaren aurreneko faseetan, VGArekin agerraldiaren aurretik, trailerraren helburua interes publikoa sortzea zen, eta argitaratzeko bazkide posibleek bideojokoa abian jartzeko plataformak eta egutegia erabakitzea. San Diego Comic-Con 2012ko uztailean, Epic Games-ek Fortnite ordenagailu pertsonalerako jokoa soilik izango zela eta Epic-ek garatutako lehenengoa Unreal 4 jokoaren motor berria erabiliko zuela iragarri zuen, 2013rako aurreikusia zena.

Gainera, ordenagailu pertsonalaren esklusibitatea aukeratu zuten kontsolen ziurtagiriaren zailtasunak saihesteko eta nola etengabe monitorizatu eta egokitu nahi zuten jokoa, ziega maisu gisa jardutea, baina 2013ko azaroan, Epic Gamesek Fortnite-k urte horretan abiarazi ez zezan berretsi zuen eta ez zuen xede-oharra argitaratu, nahiz eta jokoa oraindik garatzen ari zitzaizkion bere estudioetako batzuk.

Harrera[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Salmentak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

2017ko uztailaren 26an, iragarri zen Fortnite-k 500,000 kopia baino gehiago saldu zituela eskaera digitalen bidez. 2017ko abuztuko 18an, Epic Games-ek egiaztatu zuen Fortnite-k jokoak milloi bat jokalari baino gehiagoko zifra gainditu zuela. 2018an, berriz, 40 milioi jokalri baino gehiago ziren. Battle Royale, jokoaren doako moduan, erregistratu eta bi astetara soilik 10 milioi jokalari baino gehiago ziren izena emandakoak.[2]

Erabiltzaileak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  • Umeak: 2019an UOC Kataluniako Unibertsitate Irekiak eta Lleidako Unibertsitateak egindako ikerketa batek 8 eta 11 urte bitarteko 561 haurri inkesta egin zieten eta emaitzaren arabera haurren %60k Fortniten jokatzen dute, nahiz eta gomendatutako adina Europan 12 urtetik aurrerakoa izan. Adin murrizketa honen zergatia, indarkeria arina litzateke, irudi dibertigarri eta estilizatuekin disimulatuta agertzen dena. Aplikazioan erosketak sartzea ere faktoretzat jo dute. [3][4]

Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  1. (Gaztelaniaz) «Fortnite, biziraupena jokoan» www.europedigitalhub.eus . Noiz kontsultatua: 2019-09-09.
  2. «Fortnite Battle Royale: Zer da eta zergatik egin da birala?» ZUZEU 2018-05-03 . Noiz kontsultatua: 2019-09-09.
  3. «Fortnite, 8 eta 11 urte artekoen %60k erabiltzen duten jokoa» GAUR8 2019-09-05 . Noiz kontsultatua: 2019-09-09.
  4. «Fortnite fenomenoa: 12 urtetik beherako haurrentzako modukoa al da?», Euskadi Irratia.