Grim Fandango

Wikipedia, Entziklopedia askea
Hona jauzi: nabigazioa, Bilatu
Grim Fandango
Argitaratze data 1998ko urriaren 30a
Erremasterizazioa: 2015eko urtarrilaren 27a
Sortzailea Zuzendaria eta gidogilea:
Tim Schafer
Programatzailea:Bret Mogilefsky
Artistak:
Peter Tsacle
Peter Chan
Musika:
Peter McConnell
Argitaletxea LucasArts
Double Fine Productions (Erremasterizazioa)
Ekoizlea LucasArts
Joko mota Abentura grafikoa
Plataforma Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, iOS
Jolas mota Jokalari bakarra
Motorra GrimE
Webgunea Webgunea


Grim Fandango LucasArts bideojoko konpainiaren abentura grafiko bat da. 1998ko urriaren 30ean argitaratu zen. Konpainia honetako 3D grafikoak zituen lehenbiziko abentura grafikoa izan zen, bai eta GrimE motor eragilea erabili zuen lehenbizikoa ere, ordurarteko SCUMM motor eragilea alboratuz.

Era berean, kritikari eta erabiltzaile askoren arabera, bideojoko honek LucasArts konpainiaren abentura grafikoen urrezko aroaren gainbeheraren mugarria izan zen, halere gaur egun kultuzko abentura grafikoa den arren.

Abentura grafiko honetako pertsonaiak Mexikoko mitologia eta herri kulturan hainerrotuak dauden hildakoen kultura eta garezurren irudiak eta José Guadalupe Posada mexikar marrazkilariaren diseinuetan oinarrituak daude.

Argumentua[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Manny Calaverak bere bizialdian izandako portaeraren erruz orain hilik dagoela heriotzaren munduan bidai agente gisa lan egitera derrigortua dago, hil berriei merezi dituzten bidai txartelak emanez. Halere, Manny sistema honetan akatsak daudela jabetuko da, eta Phillip Marlow bat bailitzan, ikertzen hasi eta ustelkeria, krimen eta gezurrez beteriko trama topatuko du. Guzti hau zinema beltzeko filmetan ohikoa den femme fatale edo emakume erakargarri baina arriskutsuarekin, Mercedes Colomar.

Joko osoan zehar Mexikon usadiozko jaieguna den Hildakoen Eguna da.

Kanpo loturak[aldatu | aldatu iturburu kodea]