Instrukzio-joko
Instrukzio-jokoa, agindu-multzoa edo ISA (ingelesez instruction set architecture, «instrukzio multzoaren arkitektura») prozesamendu unitate zentral batek uler eta exekuta ditzakeen aginduak zehazten dituen espezifikazio bat da, edo PUZ baten diseinu jakin batek inplementatutako komando guztien multzoa. Terminoak programatzaile batek normalean ikus ditzakeen prozesadorearen alderdiak deskribatzen ditu, jatorrizko datu-motak, instrukzioak, erregistroak, memoria-arkitektura eta etenak barne, besteak beste. Hiru mota nagusi daude: CISC (Complex Instruction Set Computing), RISC (Reduced Instruction Set Computer) eta SISC (Simple Instruction Set Computing).
Instrukzio-jokoaren arkitektura (ISA) mikroarkitekturaren ezaugarri-multzo hori bereizteko erabiltzen da batzuetan, eta ezaugarri horiek instrukzio-jokoa inplementatzeko erabiltzen diren elementuak eta teknikak dira. Elementu horien artean daude mikroinstrukzioak eta cache sistemak.
Barne-diseinu desberdineko prozesadoreek instrukzio-joko bat parteka dezakete; adibidez, Intel Pentium eta AMD Athlon x86 instrukzio-jokoaren bertsio ia berdinak inplementatzen dituzte, nahiz eta diseinu desberdinak izan.