Konputagailu bidezko animazio

Wikipedia, Entziklopedia askea
Jump to navigation Jump to search
Konputagailu bidezko animazioa.

Konputagailu bidezko animazioa, animazio digitala, animazio informatiko edo ordenagailu bidezko animazioa, konputagailu edo ordenagailuen bidez animazioak sortzeko teknikan datza. Azkenaldian, animazio hauek 3D formatuan gero eta gehiago burutzen ari dira.

Nagusiki film, bideojoko eta infografian erabiltzen da.

Ekipamendua[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Ordenagailu bidezko animazioa ordenagailu batekin eta animazio software batekin sor daiteke. Animazio harrigarri batzuk oinarrizko programekin ere lor daitezke; hala ere, renderizatuak denbora asko eraman dezake etxeko ordenagailu normal batean . Film, telebista eta bideojokoen animatzaile profesionalek animazio fotorrealistak egin ditzakete xehetasun maila handiarekin. Filmak animatzeko kalitate maila horrek ehunka urte beharko lituzke etxeko ordenagailu batean sortzeko. Lan estazio grafikoetako ordenagailuek bi edo lau prozesadore erabiltzen dituzte, eta etxeko ordenagailu erreal bat baino askoz ere indartsuagoak dira, eta renderizazioan espezializatuta daude. Lan estazio asko ( "render farm")bezala ezagutzen direnak) sarean konektatuta daude ordenagailu erraldoi[1] bat bezala eraginkortasunez jarduteko. Emaitza ordenagailu bidez animatutako film bat da, gutxi gorabehera urtebete eta bost urte bitartean osa daitekeena (hala ere, prozesu hau ez da soilik renderizatuz osatzen). Lan estazio bat 2.000 eta 16.000 dolar artean kostatzen da, eta estazio garestienak askoz azkarrago errenditu dezakete, teknologikoki duten hardware aurreratuagoarengatik. Zinema digitaleko kamerak, mugimendua eta errendimendua harrapatzeko tresnak, pantaila urdinak, filmak editatzeko softwarea eta filmak animatzeko erabiltzen diren beste hainbat tresna ere erabiltzen dituzte profesionalek. Blender bezalako programek animazioko eta renderizazioko software garestia baimendu ezin duten pertsonek kalitate komertzialeko ekipamendua erabiltzen dutenen antzera lan egiteko aukera ematen dute .[2][3]

Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  1. Sito, Tom, 1956- Moving innovation : a history of computer animation ISBN 0262314304 PMC 841229332 . Noiz kontsultatua: 2019-10-17.
  2. (Ingelesez) Computer animation 2019-10-13 . Noiz kontsultatua: 2019-10-17.
  3. (Ingelesez) Foundation, Blender «blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software» blender.org . Noiz kontsultatua: 2019-10-17.

Ikus gainera[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Wikimedia Commonsen badira fitxategi gehiago, gai hau dutenak: Konputagailu bidezko animazio Aldatu lotura Wikidatan