Super Mario
| Jatorria | |
|---|---|
| Sortzailea(k) | Shigeru Miyamoto |
| Argitaletxea | Nintendo |
| Ezaugarriak | |
| Genero artistikoa | plataforma-bideojokoa |
| Euskarria | Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Entertainment System, Nintendo Switch, Super Nintendo Entertainment System, Virtual Boy, Wii, Wii U, Nintendo GameCube, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game & Watch bilduma, arkade, Android, iOS, NEC PC-8800 series (en) |
| Ekoizpena | |
| Garatzailea | Nintendo Entertainment Analysis & Development eta Nintendo Entertainment Planning & Development |
| Fikzioa | |
ikusi
| |
| mario.nintendo.com | |
Super Mario (japonieraz: スーパーマリオ, Hepburn: Sūpā Mario) (Super Mario Bros. (japonieraz: スーパーマリオブラザーズ, Hepburn: Sūpā Mario Burazāzu) eta Mario (japonieraz: マリオ) ere deitua) Nintendok garatu eta argitaraturiko bideojoko saila da, Mario protagonista duena. Shigeru Miyamotok sortua, berez, Mario frankiziaren parte izan da. Gutxienez Super Mario joko bat atera da Nintendoren bideokontsola nagusi guztietarako. Hala ere, Super Marioren hainbat bideojoko ere merkaturatu dira Nintendorenak ez diren joko-plataformetan. Serieko 20 joko baino gehiago daude.
Super Marioren bideojokoek Mario (japonieraz: マリオ) iturginaren abenturak jarraitzen dituzte, normalean fikziozko Txanpiñoi Erresuman (japonieraz: キノコ王国, Hepburn: Kinoko Ōkoku) . Sarritan, bere anaia, Luigi (japonieraz: ルイージ, Hepburn: Ruīji) , eta noizean behin, frankiziako beste kide batzuk batzen zaizkio. Plataforma-bideojoko gehienetan bezala, jokalariak, batez ere, korrika eta saltoka egiten du plataformen bidez eta etsaien gainean, gaikako maila desberdinetan. Bideojokoek, oro har, trama sinpleak dituzte, non Mariok Peach printzesa (japonieraz: ピーチ姫, Hepburn: Pīchi-hime) erreskatatu behar duen, frankiziako bilau nagusiak, Bowserrek (japonieraz: クッパ, Hepburn: Kuppa) , bahitzen duena. Serieko lehen izenburua, "Super Mario Bros.", 1985ean Nintendo Entertainment Systemerako (NES) merkaturatua, ordutik aurrera Super Marioren bideojoko ia guztietan nagusi ziren jokagarritasun-kontzeptuak eta -elementuak ezarri zituen. Horien artean daude Mariori ahalmen magiko bereziak ematen dizkioten indartzaile eta elementu ugari, hala nola suzko bolak jaurtitzea edo tamaina erraldoietara edo miniaturara aldatzea, etab.[1]
Super Mario seriea Mario frankiziaren parte da. Bideojokoen beste genero batzuk eta beste bitarteko batzuk biltzen ditu, hala nola filmak, telesailak, inprimatutako bitartekoak eta hainbat produktu. Super Marioren bideojokoen 400 milioi kopia baino gehiago saldu dira mundu osoan, eta, ondorioz, bideojokoen bigarren serierik salduena da, Marioren frankizia multimediaren atzetik. Frankizia hori, oro har, Tetris, Pokémon, Grand Theft Auto eta Call of Dutytik gertu dago, eta plataformen bideojokoen lehen frankizian, Sonic the Hedgehog generoaren barruko lehen jarraitzailearengandik oso urrun.[2]
Bideo-jokoak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- 1985: Super Mario Bros.
- 1986: Super Mario Bros.: The Lost Levels
- 1988: Super Mario Bros. 2
- 1988: Super Mario Bros. 3
- 1989: Super Mario Land
- 1990: Super Mario World
- 1992: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
- 1995: Super Mario World 2: Yoshi's Island
- 1996: Super Mario 64
- 2002: Super Mario Sunshine
- 2006: New Super Mario Bros.
- 2007: Super Mario Galaxy
- 2009: New Super Mario Bros. Wii
- 2010: Super Mario Galaxy 2
- 2011: Super Mario 3D Land
- 2012: New Super Mario Bros. 2
- 2012: New Super Mario Bros. U
- 2013: Super Mario 3D World
- 2015: Super Mario Maker
- 2016: Super Mario Run
- 2017: Super Mario Odyssey
- 2019: Super Mario Maker 2
- 2021: Bowser's Fury
- 2023: Super Mario Bros. Wonder
Erreferentziak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- ↑ (Ingelesez) McWhertor, Michael. (2010-12-9). «Nintendo's Revised History Of Super Mario Bros.» Kotaku.
- ↑ (Ingelesez) Morris, Chris. (2015-9-13). «Happy 30th birthday, 'Super Mario Bros.'!» Yahoo!.