Track & Field (bideo-jokoa)

Wikipedia, Entziklopedia askea
Track & Field (bideo-jokoa)
Jatorria
Argitaratze-data1983
IzenburuaHaipā Orinpikku
Jatorrizko herrialdeaJaponia
ArgitaletxeaKonami
Ezaugarriak
Genero artistikoaathletics video game (en) Itzuli
Joko-moduaJokalari anitzeko modua eta bakarka jokatzeko modua
EuskarriaAtari 2600, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, MSX, Nintendo DS eta Game Boy
Sarrera gailuaBotoia
Adin-sailkapenaEveryone
TelesailaTrack & Field (en) Itzuli
Ekoizpena
GaratzaileaKonami
Fikzioa
Kontakizunaren tokiaLos Angeles
Argumentu nagusiaatletismoa

Track & Field, Europan eta Japonian Hyper Olympic (japonieraz: ハイパーオリンピック Haipā Orinpikku?) deitua, 1984ko Konamik egindako bideo-jokoa da. Arkade hau 1984ko Olinpiar Jokoen produktu ofiziala izan zen.

Joko-sistema botoiak azkar eta intuitiboki sakatzean datza ("botoiak txikitzea" edo button bashing ere esaten zaio), proba bakoitzaren arabera, marka bat gainditu eta beste kirol batera joateko. Jokatzeko modu hori jokalarien artean ezartzea lortu zen, eta Olinpiar Jokoetan eta kirol-probetan oinarritutako beste joko batzuetan imitatu zen.

Ekitaldiak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

"Track & Field" -en sei ekitaldi daude:

  • 100 metroko lasterketa: azkar egin korrika botoiak sakatuz. Hiru irteera faltsu egiten dituzten edo denbora amaitu baino lehen helmugara iristen ez diren jokalariak deskalifikatzen ditu.
  • Luzera-jauzia: korrika eta salto egitea une egokian. Faltatzat hartuko da oso berandu jauzi egiten badu, zoladurara erortzen bada edo hondar-kaxarekin estropezu egiten badu. Sakatu jauzirako botoia angelua doitzeko. Jauziaren distantzia kalkulatzen du eta ezarritako distantzia gainditzen ez duten jokalariak deskalifikatzen ditu. 3 saiakera baino ezin dira egin.
  • Xabalina jaurtiketa: une egokian korrika egitea eta jaurtitzea. Jaurtiketaren distantzia kalkulatzen da. Baliteke gauza arraroak erortzea, altuera handiegian jaurtiz gero. Luzera jauziaren antzera, 3 saiakera baino ezin dira egin.
  • 110 metroko hesi-lasterketa: korrika egin eta hesiak saltatu. Jokalariak hesi bat salto egin gabe jotzen badu, zorabiatuta geratuko da eta denbora asko beharko du osatzeko. 100 metroko lasterketetan bezala, 3 irteera faltsu baino ez dira baimentzen.
  • Mailu-jaurtiketa: jaurtitzailea biraraztea, korrika egiteko botoiak sakatuz, eta mailua une egokian jaurtitzea. Faltatzat hartuko da mailuak hormak kolpatzen baditu edo baimendutako eremuaren mugetatik kanpo erortzen bada. Luzera jauzia eta xabalina bezala, 3 saiakera baino ez dira baimentzen.
  • Gorako jauzia: korrika egin eta botoiari une egokian eragitea. Airean dagoenean, botoiak presionatu daitezke korrika egiteko eta altuera gehiago irabazteko. 3 hutsegite bakarrik egin daitezke. 3. hutsegitearen ondoren lortutako altuera kalkulatzen da, eta baimendutako altuera gainditzen ez duten jokalariak deskalifikatzen ditu.

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]


Bideo-joko Artikulu hau bideo-jokoei buruzko zirriborroa da. Wikipedia lagun dezakezu edukia osatuz.