Unity (joko-motorra)
| Jatorria | |
|---|---|
| Sorrera-urtea | 2005 |
| Argitaratze-data | 2005 |
| Azken bertsioa | 6000.4.0f1 |
| Ezaugarriak | |
| Hizkuntza | ingelesa |
| Euskarria | Microsoft Windows, MacOS X, Linux, Android eta iOS |
| Programazio-lengoaia | C Sharp eta C++ |
| Sistema eragilea | Microsoft Windows, MacOS X, Linux, Android eta iOS |
| Egile-eskubideak | copyrightduna |
| Lizentzia | lizentzia jabedun |
| Ekoizpena | |
| Garatzailea | Unity Technologies |
| unity.com | |
| Iturri-kodea | https://github.com/Unity-Technologies |
Unity Unity Technologies-ek garatutako plataforma arteko joko-motorra da. 2005eko ekainean iragarri eta argitaratu zen lehen aldiz Apple Worldwide Developer Conference-n Mac OS X joko-motor gisa. Gerora, motorra pixkanaka zabaldu da, mahaigaineko, mugikorreko, kontsolako, errealitate areagotuko eta errealitate birtualeko hainbat plataformetan erabilgarria izateko. Bereziki ezaguna da iOS eta Android mugikorretarako jokoen sorkuntzarako, garatzaile hasiberrientzat erabiltzeko erraza dela uste da, eta joko independienteen edo "indie"-en garapenerako ezaguna da.[1]
Motorra hiru dimentsioko (3D) eta bi dimentsioko (2D) jokoak sortzeko erabil daiteke, baita simulazio interaktiboak egiteko ere.[2][3] Motorra bideo-jokotik kanpoko industriek ere erabili dute, besteak beste, filmak, automobilgintzak, arkitekturak, ingeniaritzak, eraikuntzak eta Estatu Batuetako Indar Armatuek.[4]

Historia
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Unity 1.0 (2005)
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Unity joko motorra 2005ean jarri zen martxan, jokoen garapena "demokratizatzeko" helburuarekin eta motorra ahal den jende gehienarentzat eskuragarri egiteko.[5][6] 2005eko Worldwide Developer Conference ekitaldian erakutsi zuen Scott Forstallek Mac OS X-en.[7] Hurrengo urtean, Unity txapeldunorde izendatu zuten Mac OS X grafikoen erabilera onenaren kategorian, Apple Inc.-en Apple Design Awards sarietan.[8] Unity Mac OS X-rako merkaturatu zen hasieran, ondoren Microsoft Windows eta Web nabigatzaileentzako euskarria gehituz.[1]
Unity 2.0 (2007)
[aldatu | aldatu iturburu kodea]| 2005 | Unity 1.0 |
|---|---|
| 2006 | |
| 2007 | Unity 2.0 |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | Unity 3.0 |
| 2011 | |
| 2012 | Unity 4.0 |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | Unity 5 |
| 2016 | |
| 2017 | Unity 2017 |
| 2018 | Unity 2018 |
| 2019 | Unity 2019 |
| 2020 | Unity 2020 |
| 2021 | Unity 2021 |
| 2022 | Unity 2022 |
| 2023 | Unity 2023 |
| 2024 | Unity 6 |
Unity 2.0 2007an jarri zen martxan, 50 berritasun ingururekin. DirectX euskarria 2.0-n gehitu zen.[1] Aldaketak optimizatutako lur-motorra, denbora errealeko itzal dinamikoak, norabidezko argiak eta fokuak, bideo-erreprodukzioa eta beste ezaugarri batzuk izan ziren.[1] Bertsioak kontrolatzeko sistema bat ere gehitu zuen eguneraketak, garatzaileek errazago kolaboratu ahal izateko.[1] Sare geruza bat zekarren garatzaileek User Datagram Protokoloan oinarritutako jokalari anitzeko jokoak sor zitzaten, Sareko Helbideen Itzulpena, Egoeraren Sinkronizazioa eta Urruneko Prozedurako Deiak eskainiz.[1] Applek bere App Store denda martxan jarri zuenean, 2008an, Unityk iPhonerako euskarria gehitu zuen.[1] Unity 2.5, 2009ko martxoan argitaratua, Windowsera zabaldu zen.[9]
Unity 3.0 (2010)
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Unity 3.0 2010eko irailean jarri zen martxan, mahai gaineko ordenagailuetarako eta bideo-joko kontsoletarako motorraren ezaugarri grafikoak zabaltzen zituzten ezaugarriekin.[1] Android euskarriaz gain, Unity 3k Illuminate Labs'Beast Lightmap tresnaren integrazioa, renderizazio geroratua, zuhaitz-editore integratua, letra-tipoen renderizazio natiboa, UV mapatze automatikoa eta audio-iragazkiak izan zituen, besteak beste.[1] 2012an VentureBeat-ek idatzi zuenez, "enpresa gutxik lagundu dute Unity Technologies-ek bezainbeste modu independentean ekoiztutako jokoak aurrera ateratzen. [...] 1,3 milioi garatzaile baino gehiago bere tresnak erabiltzen ari dira gee-whiz grafikoak sortzeko bere iOS, Android, kontsola, PC eta web-oinarritutako jokoetan. Unityk plataforma anitzeko jokoen motorra izan nahi du, kito".[10] Game Developer aldizkariak 2012ko maiatzean egindako inkesta batek adierazi zuen Unity zela plataforma mugikorretarako joko motor nagusia.[11]
Unity 4.0 (2012)
[aldatu | aldatu iturburu kodea]2012ko azaroan, Unity Technologies-ek Unity 4.0 argitaratu zuen.[12] Bertsio honek DirectX 11 eta Adobe Flash euskarria, Mecanim izeneko animazio tresna berriak eta Linux-en aurrebistarako sarbidea gehitu zituen.[12]
Facebook-ek jokoak garatzeko software kit bat integratu zuen 2013an Unity joko motorra erabiliz.[13] Honek publizitate-kanpainen jarraipena eta lotura sakona ahalbidetzen zuten tresnak eskaintzen zituen, non erabiltzaileak zuzenean lotzen ziren sare sozialetako argitalpenetatik jokoen barruko zati espezifikoetara, eta jokoan irudiak erraz partekatzera.[13] 2016an, Facebookek PCrako joko-plataforma berri bat garatu zuen Unity konpainiarekin.[13] Unity-k Facebook-eko joko-plataformetarako laguntza eman zuen, eta Unity-ko garatzaileek jokoak azkarrago esportatu eta argitaratu ahal izan zituzten Facebook-era.[13]
Unity 5 (2015)
[aldatu | aldatu iturburu kodea]The Verge-k 2015eko Unity 5 jaurtiketari buruz esan zuen: "Unity jokoaren garapena unibertsalki eskuragarria izateko helburuarekin hasi zen. [...] Unity 5 etorkizun horretarako luzaroan itxarondako urratsa da"[14] Unity 5ekin, motorrak bere argiztapena eta audioa hobetu zituen.[15] WebGL-ren bidez, Unity garatzaileek beraien jokoak web arakatzaile bateragarrietara gehitu zitzaketen, jokalariek behar zuten pluginik gabe.[15] Unity 5.0 bertsioak denbora errealeko argiztapen globala, argi mapaketaren aurrebistak, Unity Cloud, audio sistema berria eta Nvidia PhysX 3.3 fisika motorra eskaintzen zituen.[15] Unity motorraren bosgarren belaunaldiak ere Cinematical Image Effects aurkeztu zuen, Unity jokoak hain generikoak ez izaten laguntzeko.[16] Unity 2015eko abuztuan hasi zen Linuxerako editore esperimental eta ez oso bateragarria eskaintzen.[6] Unity 5.6k argiztapen eta partikula efektu berriak gehitu zituen, motorraren errendimendu orokorra eguneratu zuen eta Nintendo Switch, Facebook Gameroom, Google Daydream eta Vulkan grafikoen APIrako jatorrizko euskarria gehitu zuen.[17] 4K bideo-erreproduzitzaile bat aurkeztu zuen, errealitate birtualerako 360 graduko bideoak exekutatzeko gai zena.[17]
Hala ere, zenbait jokalarik Unity-ren irisgarritasuna kritikatu zuten, esperientziarik gabeko garatzaileek Steam bideojoko denda digitaleko plataforman azkar ekoitzitako jokoen bolumen handia argitaratu zutelako.[18] John Riccitiello kontseilari delegatu ohiak elkarrizketa batean esan zuen bere ustez hau Unity-k jokoen garapen demokratizatzailean duen arrakastaren albo-ondorioa dela: "Nigatik balitz, 50 milioi pertsona ikusi nahiko nituzke Unity erabiltzen –nahiz eta ez dudan uste laster iritsiko garenik–. Gustatuko litzaidake institutuko eta unibertsitateko haurrek erabiltzea, oinarrizko industriatik kanpoko jendeak. Tristea iruditzen zait jende gehiena teknologiaren kontsumitzaile izatea, eta ez sortzaile. Mundua leku hobea da jendeak sortzen dakienean, ez bakarrik kontsumitzen, eta hori da sustatu nahi duguna".[19]
Unity Hub,[20] 2018an aurkeztu zen, eta proiektuen eta motorren bertsioen kudeaketa bizkortzen zuen.[21] Eskuzko bertsioen kommutazioa, instalazio zentralizatzaileak, proiektuen sorkuntza eta lizentziak ordezkatzen ditu.
Unity-ren C# iturburu-kodea "erreferentzia soilik" lizentziapean argitaratu zen 2018ko martxoan, berrerabiltzea eta aldatzea debekatzen zuena.[22] 2020tik aurrera, Unity joko motorrarekin eraikitako softwareek 1.500 milioi gailu baino gehiagotan funtzionatzen zuten. Unityren arabera, joko motorrarekin egindako aplikazioak mugikorretako joko guztien % 50 dira, eta hilean 3.000 milioi aldiz baino gehiago deskargatzen dira. Gutxi gorabehera, 15.000 proiektu berri abiarazten dira egunero bere softwarearekin.[23] Financial Times-ek jakinarazi zuen Unity motorrak "munduko irabazi handieneko mugikorretako joko batzuk elikatzen dituela", hala nola Pokémon Go eta Activision's Call of Duty Mobile.[24]
2020ko ekainean, Unityk Mixed and Augmented Reality Studio (MARS) aurkeztu zuen, garatzaileei errealitate areagotuko aplikazioen sorkuntzarako funtzionalitate gehigarria eskaintzen diena.[25] Unityk Unity Forma, automobilgintza eta minoristentzako tresna, 2020ko abenduaren 9an kaleratu zuen.[26] 2020ko ekainean, Unityk iragarri zuen Unity Editor enpresak Apple Silicon babestuko zuela. Lehenengo beta bertsioa urte horretan bertan argitaratu zen.[27][28]
Unity 2021ek hainbat berritasun ekarri zituen, hala nola Bolt, Unity's Visual Scripting sistema, multiplayer liburutegi berria jokalari anitzeko jokoei laguntzeko, Il2cpp exekuzio-denboraren errendimendu hobetzea eta hodei bolumetrikoak High Definition Render Pipeline-entzat.[29] Itzalen cachea eta Screen Space Global Illumination HDRPrako ere ekarri zituen.[30] Universal Render Pipeline-entzako, ezaugarri berriak gehitu zituen, hala nola argi-itzal puntuak, Deferred Renderer eta nukleoaren hobekuntza eta motor zuzenketa orokorrak.[31][32] Apple Silicon euskarri osoa Unity 2021.2 bertsioan ere gehitu zen. Unity Hub-en laguntza Apple Silicon editoreentzat 3.0 bertsioan iritsi zen 2022ko urtarrilean.[33]
Unity 2022ren aldaketen helburua produktibitatea hobetzea zen, "jokatzeko moduan" sartzeko eta fitxategiak inportatzeko behar zen denbora murriztuz eta Package Manager-ean bilaketa bisualeko kontsultak eta multihautaketa inplementatuz.[34] 2D proiektuetarako, oinarrizko softwarea, inportazioa, animazioa eta fisika azkartzera bideratutako aldaketak sartu ziren. Sprite atlasing-a ere berrikusi zuten. 2D PSD inportatzaileari PSD hedapen fitxategietarako eta Layer-en kudeaketarako euskarria gehitu zitzaion, eta 2D fisikarako Delaunay tessellation gehitu zen.[34]
Unity 6 (2024)
[aldatu | aldatu iturburu kodea]2023ko azaroaren 16an, Unityk iragarri zuen motorraren hurrengo bertsioa Unity 6 deituko zela, aurreko bertsioko zenbakitze-hitzarmenera itzuliz. Unity 6 2024ko urriaren 17an jarri zen martxan, ezaugarri berriekin, besteak beste, Adimen Artifizialeko tresna generatibo berriekin, Unity Muse eta Unity Sentis deituak.[35][36] Kaleratzeak lan-fluxu berriak sartu zituen lineako jokalari anitzeko edukiak sortzeko, web-proiektuetarako errendimendua hobetzeko eta renderizazio grafikoa hobetzeko.[37]
Unity-k berrikusitako lizentzia-hitzarmen baterako planak ere iragarri zituen, exekuzio-denborako tarifa bat barne.[38] Backlash-ari erantzun gisa, Unity-k bertan behera utzi zuen runtime tarifa hau 2024ko irailean.[39]
Ezaugarriak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Unityk 2Dn zein 3Dn jokoak eta esperientziak sortzeko gaitasuna ematen die erabiltzaileei, eta motorrak scriptgintzako API primario bat eskaintzen du C#-n Mono erabiliz, bai Unity editorearentzat plugin moduan, bai jokoentzat, baita arrastatuz inportatzeko funtzionalitatea ere.[40] Motorrerako erabiltzen den programazio-lengoaia nagusia C# izan aurretik, Boo-ren alde egin zuen, nahiz eta Unity 5 merkaturatzearekin kendu zen. Boo-n oinarritutako JavaScript inplementazio bat egin zen beranduago, Unity Script izenekoa, 2017ko abuztuan zaharkitua geratu zena, Unity 2017.1 estreinatu ondoren, C#-ren alde.[41][42]
2D jokoen barruan, Unityk sprites inportatzea eta 2D mundu errendatzaile aurreratua ahalbidetzen du. 3D jokoetarako, Unityk ehunduraren konpresioa, mipmap-ak eta bereizmenaren ezarpenak zehazteko aukera ematen du joko-motorrak onartzen duen plataforma bakoitzerako, eta honako hauetarako euskarria eskaintzen du[43]: bump mapaketa, islapen-mapaketa, paralax-mapaketa, pantaila-espazioaren giro-oklusioa (SSAO), itzal dinamikoak itzal-mapak erabiliz, renderizazio-textura erlazioa eta pantaila osoko post-prozesaketa efektuak.[44] Errendatutako bi kanalizazio independente daude: High Definition Render Pipeline (HDRP) eta Universal Render Pipeline (URP, lehenago LWRP).[45][46] Errendatutako hiru kanalizazioak ez dira bateragarriak.[47] Unityk itzalgailuak URP edo HDRPra birbideratzaile legatua erabiliz eguneratzeko tresna bat eskaintzen du.
Sortzaileek erabiltzaileek sortutako aktiboak garatu eta saldu diezazkiekete beste joko-egile batzuei Unity Asset Store bidez. Horren barruan sartzen dira 3D eta 2D aktiboak eta garatzaileek erosi eta saldu ahal izateko inguruneak.[48] Unity Asset Store, 2010ean merkaturatua. 2018rako, 40 milioi deskarga inguru izan ziren denda digitalaren bidez.[49]
Plataforma Bateragarriak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Unity plataforma anitzeko motorra da. Unity editorea Windows, macOS eta Linux plataformetan onartzen da, eta motorrak berak, gaur egun, 19 plataforma desberdin baino gehiagotarako eraikuntza-jokoak onartzen ditu, besteak beste, mugikorrerako, mahaigainerako, kontsoletarako eta errealitate birtualerako.[50][51] Unity 2022.3 LTSk ofizialki onartzen ditu plataforma hauek:[52]
- Plataforma mugikorrak iOS[53], iPadOS, Android[53] (Android TV[54]), tvOS[55];
- Mahaigaineko plataformak Windows[53] (Universal Windows Platform[56]), Mac[6], Linux[57], ChromeOS;
- Web platformak WebGL[52];
- Kontsola plataformak PlayStation 4[53], PlayStation 5[58], Xbox One[6], Xbox Series X/S[59], Nintendo Switch[53];
- Errealitate birtualeko/hedatuko plataformak Oculus[53], PlayStation VR[60], PlayStation VR2, Google's ARCore[61], Apple's ARKit[62], Windows Mixed Reality[63] (HoloLens[64]), Magic Leap[65], and via Unity XR SDK[66] Steam VR[67], Google Cardboard[68].
Lehen onartutako plataformak Wii,[69] Wii U,[70] PlayStation 3,[71] Xbox 360,[72] Tizen,[73] PlayStation Vita,[74] 3DS,[75] BlackBerry 10,[76] Windows Phone 8,[76] Samsung Smart TV,[77] Gear VR,[51] Daydream,[78] Vuforia,[61] Facebook Gameroom[78] eta Stadia[79] dira. Unityk lehenago beste plataforma batzuk ere onartzen zituen, besteak beste, bere Unity Web Player, web arakatzailearen plugin bat.[57] Hala ere, zaharkituta geratu zen WebGLren alde.[80] 5. bertsiotik, Unityk bere WebGL bilduma eskaintzen dio JavaScript-i, bi etapako hizkuntza-itzultzaile baten bidez (C#, C++ eta, azkenik, JavaScript-en).[81]
Unity Nintendoren Wii U bideo-joko kontsolarako erabiltzen zen software garapen kit (SDK) lehenetsia zen, Nintendok Wii U garatzaile lizentzia bakoitzarekin sartutako doako kopia batekin. Unity Technologies-ek hirugarren SDK baten pakete honi "industrian lehena" deitu zion.[10][82]
2023ko abuztuan, Unity Chinak iragarri zuen laster Tuanjie Engine izeneko edizio txinatar bat abiaraziko zuela (txineraz: 南海市; pinyineraz: Tuánjié Yatonqíng), Unity 2022 LTSn oinarritua, Weixin Mini Game, OpenHarmony eta AliOS bezalako plataforma txinatarrentzako laguntza barne hartzen duena.[83]
Lizentziak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Produktu gisa eman zituen lehen hamar urteetan, Unityren ordainpeko bertsioak erabat saldu ziren; 2016an, korporazioa harpidetza eredu batera aldatu zen.[84] Unityk lizentzia libreko eta ordaindutako aukerak ditu. Lizentzia librea erabilera pertsonalerako da edo enpresa txikiagoek urtean 100.000 dolar baino gutxiago sortzen dituzte, geroago 200.000 dolarrera igo dira, eta harpidetzak Unity erabiltzen duten jokoek sortutako diru-sarreretan oinarritzen dira.[85][86] Harpidetzetan oinarritutako bertsioek proiektu profesionaletara bideratutako ezaugarri gehigarriak ere badituzte, besteak beste, analitika, errendimenduaren analisia eta akatsen berri ematea eta Hodei Eraikuntza.[87]
Ordaindutako aukera, Unity Pro, urtean 200.000 dolar baino gehiagoko diru-sarrerak zituzten garatzaileentzat beharrezkoa zen, baina hau kontsolen garatzaileentzat ere eman zitekeen kontsolen fabrikatzailearen Plataforma Hobetsiaren Lizentzia baten bidez. Unity Pro teklak garatzaileak ordaintzen zuen kontsolen fabrikatzailearen beste SDKren parte izango ziren. 2016ko maiatzean, Unityk "Unity Plus" kaleratu zuen, Personal eta Pro-ren arteko maila ertainekoa, "lehen mailako garatzaile komertzialetara" bideratutako tresnak eta onurak ematen dituena.[88]
2021eko ekainean, Unityk bere lizentzia-baldintzak aldatu zituen, kontsola itxiko sistemetan (PlayStation, Nintendo Switch eta Xbox) jokoak egiten dituen edozein garatzaileri fabrikatzaileen Unity Pro lizentzia edo Plataforma Hobetuaren Lizentzia Gakoa izateko diru-sarrerak kontuan hartu gabe. Sony eta Nintendok SDKren zati gisa ematen dute hori, baina Microsoftek funtzionalitate hori bere SDKrako inplementatzea falta zitzaion.[89] Motorraren iturburu-kodea "kasu bakoitzean oinarrituta, konponketa berezien bidez" lizentziatzen da.[90]
Runtime tarifaren eztabaida
[aldatu | aldatu iturburu kodea]2023ko irailaren 12an, Unityk iragarri zuen motorraren erabilera royaltyen mende geratuko zela ("runtime fee" gisa aipatua) 2024ko urtarriletik aurrera, per-instalazioa kalkulatuta eta hilero kobratuta, produktua diru-sarrera espezifikoetara eta biziarteko instalazio-atalaseetara iristen bada. Unityk dioenez, runtime-a modu horretan monetizatzea beharrezkoa da "sortzaileek jokalarien konpromisoaren etengabeko irabazi ekonomikoak mantendu ahal izateko."[91][92]
Termino berriek Unity erabiltzen zuten joko-garatzaileen kritikei aurre egin zieten, batez ere tasa hori kalkulatzeko eta betearazteko moduari dagokionez, eta karitatezko kausetarako banatutako demo, freemium joko eta bundleentzako inplikazioei dagokienez.[93][94][95] Aldaketa John Riccitiello kontseilari delegatu ohiak 2015ean egindako adierazpenekin kontraesankorra zela uste zen, Unityk hasiera batean doako eta harpidetzetan oinarritutako ereduetara aldatzea iragarri zuenean, erabiltzaile guztiek "Unityren botere osoa doan lortuko" zutela adieraziz, eta ez zela royaltyrik egongo (Unreal Engine enpresaren aldean, duela gutxi doako banaketara aldatu zena baina diru-sarreren atalase zehatz batetik gora ordaindutako royaltyekin).[87]
Orduan, Unityk komunikatu bat atera zuen "instalazio" kargagarri baten definizioa argitzeko, eta iragarri zuen tasa ez zela aplikatuko joko solidarioetan edo fardoetan.[96][97] Indie garatzaile askok, tartean Among Us Innersloth[98] garatzaileak eta Slay the Spire Mega Crit garatzaileak, etorkizuneko jokoetarako beste motor batzuetara aldatuko zirela iragarri zuten, Slay the Spire 2rako Godot motorra hain zuzen ere.[99][100]
Ars Technicak egindako analisi baten arabera, Unityren zerbitzu-baldintzen hainbat bertsio zaharragok garatzaileei beren softwarea kaleratzen jarraitzeko aukera emango liekete kuota berria ordaindu beharrik gabe, betiere 2024ko urtarrilaren 1eko dataren ondoren beren proiektua eguneratzen ez bazuten.[101] Ars Technica-k ere aurkitu zuen Union-ek GitHub-en biltegi bat kendu zuela, garatzaileei Unity zerbitzu-baldintzetan aldaketak jarraitzeko aukera ematen ziena; Mega Crit-ek Union-i leporatu zion bere finantza-eredu berria jokoetan atzeraeraginez aplikatzeko egin zuela.[101][102][103] Game Developer-ren egindako analisi batek ondorioztatu zuen aldaketen helburua instalazio-base handiak zituzten jokoak bultzatzea zela, hala nola Genshin Impact, Subway Surfers eta Hearthstone, Unity zerbitzuetara migratzeko, tarifen murrizketa lortzeko. Artikuluak adierazi zuen Operation Solutions dibisioa, in-app-erosketa zerbitzuak manipulatuz adibidez, Create dibisioa baino askoz errentagarriagoa zela, eta gehitu zuen "Bide bazterrean geratuko diren indie garatzaile ugariak Unity helburuekiko erabat intzidentalak dira, eta ez dira bere etorkizuneko erabakiak hartzeko faktore esanguratsu bat izango. [104]"Gameindustry.biz jokaldia "autoerrekuntza" gisa deskribatu zuen eta aldaketak kakazte gisa identifikatu zituen.[105][106]
Atzeraelikadura negatibo horri erantzunez, Unity Technologies-ek 2023ko irailaren 22an berrikusitako exekuzio-denborako tarifen terminoak sartu zituen. Besteak beste, 200.000 dolarrera arte finantzatutako proiektuetarako Unity Personal erabiltzeko edozein tasa kentzea (aurreko 100.000 dolarreko atalasearekiko igoera), tasak Unity 2024rekin eta hortik aurrera garatutako jokoei soilik aplikatuko litzaizkieke, inolako atzeraeraginezko kuotarik gabe, eta kuota hileko diru-sarreren % 2,5eko txikienean edo hileko konpromisoetan oinarritutako balio kalkulatu batean oinarrituko litzateke, biak ala biak zenbaki horien autojakinarazpenean soilik oinarritzen direlarik. Unity Technologies-ek akzioen prezioaren % 60ko jaitsierari aurre egin behar izan zion urtean zehar 2024ko maiatzera arte, runtime tarifen politikari partzialki egotzita.[107][108] Unityren erabilera okertu egin zen indie joko-komunitatearen barruko lizentzia-erabaki horien ondoren. 2023ko Global Game Jam-ean Unityren erabilera %61ekoa izan zen; hau 2024rako %36ra jaitsi zen. Antzeko beherakada izan zuen GMTK Game Jam taldeak.[109][110]
Matthew Bromberg CEOak 2024ko irailean iragarri zuen enpresak lizentzien exekuzio-denboraren tasaren eredua bertan behera uzten zuela, eta, horren ordez, urtero igoko zuela indarrean zeuden planen prezioa.[111]
Segurtasuna
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Kodearen exekuzio arbitrarioaren ahultasunaren aurkikuntza
[aldatu | aldatu iturburu kodea]CVE-2025-59489,[112] kode arbitrarioa exekutatzeko ahultasun bat aurkitu zen 2025eko ekainean, Unity bertsio guztietan 2017-tik aurrera plataforma guztietan. Komando-lerroko argumentu-prozesaketarekin egindako akatsak direla eta, Unity erabiliz garatutako aplikazioak liburutegi arbitrarioak kargatzeko eta aplikazioko datu guztiak pribilegio-maila berean eskuratzearekin kodea exekutatzeko egin litezke. Unityk zaurgarritasuna adabakitu zuen 2025eko urriaren 2an, hurrengo egunean jendeari jakinarazi aurretik. [113] Zaurgarritasun Arruntaren Puntuazio Sisteman 10etik 8,4ko kalifikazioa eman zioten, nahiz eta Unityk jakinarazi zuen ez zekitela ustiapena erabili duen inor.[113] Garatzaile askok adabakiak jarri zituzten exploit-ak kaltetutako jokoetarako, eta Microsoft-ek bere hainbat joko erakusleihoetatik ezabatu zituen, Fallout Shelter eta Pentiment barne, beharrezko adabakiak hornitzeko gai izan ziren arte.[114] Adabakiak jartzeko tresna bat ere askatu zen, erabiltzaileek aplikazioak eskuz adabakiak jarri ahal izateko.[115] Unity editoreak ez zuen eraginik izan.
Erabilera
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Bideojokoak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Motorra Pokémon Go, Monument Valley, Call of Duty: Mobile, Beat Saber eta Cuphead jokoetan erabiltzen da, besteak beste, 2020ko Financial Times-en arabera.[116] 2007ko lehenengo joko komertzial batzuk Splume (Flashbang Studios), Magical Flying Pink Pony Game (Starscene Software) eta Global Conflict: Palestine (Serious Games Interactive) izan ziren.[117]
2018an, Unity erabiltzen zen, gutxi gorabehera, merkatuko mugikorretako jokoen erdiak eta errealitate areagotuko eta errealitate birtualeko edukien % 60 sortzeko.[118] Hala, % 90 inguru erabiltzen zen errealitate areagotuko plataforma berrietan, hala nola Microsoft HoloLens, eta % 90 Samsung Gear VR edukia.[85] unity teknologia errealitate birtual eta errealitate areagotuko esperientzia gehienen oinarria da, eta Fortun-ek esan zuen Unity "errealitate birtualaren negozioan nagusi da".[119][120][121]
Ikasketa automatikoa
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Uniteari esker, indartze sakoneko ikaskuntzaren arloko ikertzaileek agenteak presta ditzakete Elkarren artean sortutako inguruneetan. [122]Unitate Ikasketa Automatikoko Agenteek pertsonaia birtual edo robot gisa joka dezakete mundu errealeko ingurune simulatuekin elkarreragiteko estrategia sortzaileak ikasteko.[122] Softwarea, adibidez, robotak eta auto autonomoak garatzeko erabiltzen da.[122][123]
Jokoaren arlokoak ez diren industriak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]2010eko hamarkadan, Unity Technologies-ek bere joko-motorra erabili zuen beste industria batzuetara igarotzeko denbora errealeko 3D plataforma erabiliz, zinema eta automobilgintza barne.[124][125] Unityk Adamekin esperimentatu zuen lehen aldiz zinemagintzan, kartzelatik ihes egiten zuen robot bati buruzko film laburra. Ondoren, Unity Neill Blomkamp zinemagilearekin elkartu zen, eta haren Oats Studiosek motorraren tresnak erabili zituen, denbora errealeko renderizazioa eta Cinemachine barne, ordenagailuz sortutako bi film labur sortzeko, Adam: The Mirror eta Adam: The Prophet.[124] 2017ko Unite Europe konferentzian, Amsterdamen, Unity 2017.1 Cinemachine tresna berriarekin zinemagintzan zentratu zen. 2018an, Disney Television Animationek hiru film labur merkaturatu zituen, Baymax Dreams izenekoak, Unity motorra erabiliz sortu zirenak.[126] Unity motorra ere Disneyk erabili zuen 2019ko The Lion King filmaren atzeko planoak sortzeko. Autogileek Unity teknologia erabiltzen dute errealitate birtualean ibilgailu berrien eskala osoko ereduak sortzeko, muntaketa lerro birtualak eraikitzeko eta langileak trebatzeko.[125] Unity arkitektura, ingeniaritza eta eraikuntza arloetan ere soluzioak garatzen ari da.
Unityren motorra DeepMind Alphabet enpresak erabiltzen du adimen artifiziala entrenatzeko. Unity Technologies-ek bilatzen dituen beste erabilera batzuk arkitektura, ingeniaritza eta eraikuntza dira.[127]
Maskota
[aldatu | aldatu iturburu kodea]2013ko abenduaren 16an, Unity Technologies Japoniak maskota izaera ofizial bat ezagutarazi zuen, Unity Chan izenekoa (ユニティちゃん, Yuniti-chan), benetako izena Kohaku Ōtori (大鳥 こはく, Ōtori Kohaku) (ahotsa: Asuka Kakumoto). Pertsonaiari lotutako jokoaren datuak 2014. urtearen hasieran argitaratu ziren.[128] Pertsonaia Unity Technologies Japan diseinatzaileak "ntny" diseinatu zuen iturri irekiko pertsonaia heroiko gisa.[129] Enpresak Unity Chan eta antzeko karaktereak erabiltzeko aukera ematen du bigarren mailako proiektuetan, lizentzia jakin batzuen arabera. Adibidez, Unity Chan pertsonaia jostagarri gisa agertzen da Runbow-en.[130]
Erreferentziak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (Ingelesez) «How Unity3D Became a Game-Development Beast» Dice Insights 2013-06-03 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Editor, Marie Dealessandri Deputy. (2020-01-16). «What is the best game engine: is Unity right for you?» GamesIndustry.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Staff, Ars. (2016-09-27). «Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier» Ars Technica (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «AR & VR Solutions for Government & Aerospace Industry» Unity (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) «John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic’s Fortnite success» VentureBeat 2018-09-15 (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 3 4 (Ingelesez) McWhertor, Michael. (2014-10-22). «Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity» Polygon (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) Contributor. (2010-06-07). «5 Years Later, Unity Used by 170,000 Developers and Available on 9 Different Devices» TechCrunch (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) Smykil, Jeff. (2006-08-09). «Apple Design Award winners announced» Ars Technica (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) «Unity 2.5 for Mac and Windows now available!» Unity (kontsulta data: 2025-11-05).
- 1 2 (Ingelesez) «Game developers, start your Unity 3D engines (interview)» VentureBeat 2012-11-02 (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) «Mobile game developer survey leans heavily toward iOS, Unity» Game Developer (kontsulta data: 2025-11-05).
- 1 2 (Ingelesez) Tach, Dave. (2012-11-14). «Unity 4.0 available for download today with DX 11 support and Linux preview» Polygon (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 3 4 (Ingelesez) Only, Subscription. (2013-11-01). How Facebook Integrated With The Unity Game Engine. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Robertson, Adi. (2015-03-03). «Unity officially releases its new game engine: Unity 5» The Verge (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 3 (Ingelesez) Kumparak, Greg. (2014-03-18). «Unity 5 Announced With Better Lighting, Better Audio, And "Early" Support For Plugin-Free Browser Games» TechCrunch (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Orland, Kyle. (2016-03-15). «How new graphics effects can make Unity Engine games look less generic» Ars Technica (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) VentureBeat. 2025-09-27 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Dale, Laura Kate. (2015-07-06). «Unity - does indie gaming's biggest engine have an image problem?» The Guardian ISSN 0261-3077. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) MCV Editors. (2015-07-07). «The chaos of democracy» MCV ISSN 1469-4832. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Gaztelaniaz) «Unity Hub – Administra las versiones de Editor y colabora con otros creadores | [site:name»] Unity (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Apple silicon support through the Unity Hub» Unity Discussions 2022-01-10 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Chapple, Craig. (2018-03-26). «Unity publishes reference-only C# source code on GitHub» www.pocketgamer.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Unity Technologies Aims to Bring Video Game Tools Into the Real World» Bloomberg.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ «Client Challenge» www.ft.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Unity MARS Augmented and Mixed Reality authoring studio now available» Auganix.org 2020-06-08 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Unity Introduces Unity Forma - An Automotive and Retail Solution Tool for the Creation and Delivery of Custom Real-Time 3D Marketing Content. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ unity.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Now Available - Native Apple Silicon Editor Preview Builds» Unity Discussions 2021-06-08 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ unity.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «https://portal.productboard.com/unity/1-unity-platform-rendering-visual-effects/tabs/18-high-definition-render-pipeline» portal.productboard.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ unity.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ unity.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Apple silicon support through the Unity Hub» Unity Discussions 2022-01-10 (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 unity.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) The next version of Unity will be called Unity 6. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Yin-Poole, Wesley. (2024-10-17). «'We Want to Be a Fundamentally Different and Better Company,' Says New Unity Boss as Unity 6 Launches» IGN (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Unity mounts a comeback with launch of Unity 6 game engine» Engadget 2024-10-17 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Griffiths, Daniel. (2023-11-17). «Unity CEO Jim Whitehurst tackles the Runtime Fee farrago one last time» www.pocketgamer.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Takahashi, Dean. (2024-09-12). «Unity cancels its much-hated Runtime Fee, opting for traditional price increases instead» VentureBeat (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ «UNITY: Unity Whitepaper» unity3d.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ Unity-Technologies/unityscript. Unity Technologies 2022-09-09 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «UnityScript’s long ride off into the sunset – Unity Blog» Unity Technologies Blog (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Unity - Multiplatform - Unity» Unity (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ Technologies, Unity. «Unity - Using DirectX 11 in Unity 4» docs.unity3d.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Unity SRP Overview: Scriptable Render Pipeline. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Technologies, Unity. «Unity - Manual: Render pipelines» docs.unity3d.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Technologies, Unity. «Unity - Manual: Prebuilt shaders render pipeline compatibility reference» docs.unity3d.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Savov, Vlad. (2017-06-30). «Unity is the little game engine that could revolutionize animated movies» The Verge (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Unity�s asset store boss has big plans to fight Epic�s Unreal» VentureBeat 2018-07-18 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ www.bizjournals.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) Robertson, Adi. (2015-03-03). «Unity officially releases its new game engine: Unity 5» The Verge (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) Technologies, Unity. «Unity - Manual: System requirements for Unity 6.2» docs.unity3d.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 3 4 5 6 (Ingelesez) Dillet, Romain. (2018-09-05). «Unity CEO says half of all games are built on Unity» TechCrunch (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Lavieri, Dr Edward. (2018-03-22). Getting Started with Unity 2018: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition. Packt Publishing Ltd ISBN 978-1-78883-291-5. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Suckley, Matt. (2015-12-10). «Unity 5.3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL» www.pocketgamer.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Coppock, Mark. (2016-11-30). «Unity 5.5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles» Digital Trends (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) Staff, Ars. (2014-03-18). «Unity game engine heading to the browser without plug-ins» Ars Technica (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%» VentureBeat 2021-02-04 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Parijat, Shubhankar. «Xbox Series S is “An Extremely Capable Machine” – Unity Chief Product Officer» GamingBolt (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Virtualization Archives» TechRepublic 2025-07-24 (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) «Unity 2017.2 Featuring Optimised Support for ARCore and ARKit launching This Month» VRFocus (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Clayton, Natalie. (2018-06-15). «Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking» www.pocketgamer.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Build in Unity? Want to Know More About Crafting for Windows Mixed Reality? Then Check out These new Videos From Microsoft» VRFocus (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Unity rolls out support for Microsoft's HoloLens goggles. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Palladino, Tommy. (2018-11-09). «Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Developer Videos Featuring Insomniac Games, Weta Workshop & More» Next Reality (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Technologies, Unity. «Unity - Manual: XR» docs.unity3d.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) admin-ectnews. (2016-02-16). «Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support» TechNewsWorld (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Unity game-making tool gets native support for Google’s 5M Cardboard virtual reality devices» VentureBeat 2016-02-10 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Unity to Support Wii Console as Authorized Middleware Provider» Game Developer (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Editor-in-Chief, Matthew Handrahan. (2012-09-19). «Unity signs "industry first" licensing agreement for Wii U» GamesIndustry.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010» Game Developer 2010-03-09 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010» Game Developer 2010-03-09 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Pitcher, Jenna. (2013-05-24). «Unity supporting Linux-based platform Tizen» Polygon (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «One of gaming's most-used engines arrives today on PlayStation Vita» Engadget 2014-01-15 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) MCV Editors. (2016-02-01). «Unity now supports Nintendo 3DS» MCV ISSN 1469-4832. (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) Unity now supports Windows Phone 8, Windows Store and BlackBerry 10. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Harris, Richard. (2024-12-27). «Unity Adds Another Big Screen Option for Game Developers with Unity 4.5 for Samsung Smart TV» App Developer Magazine (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) Editor-in-chief, James Batchelor. (2016-12-14). «Unity dropping major updates in favour of date-based model» GamesIndustry.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Google makes it easier for studios to self-publish Stadia games» Engadget 2020-03-24 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «What is the Unity Hub?» Unity Support Help Center 2025-01-03 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Kovelenov, Yuri. (2018-08-23). «Verge3D versus Unity WebGL - Pipeline and Performance» Soft8Soft (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) McElroy, Griffin. (2013-08-21). «Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers» Polygon (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ «Unity 引擎中国版“团结引擎”正式发布» 品玩 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Editor-in-chief, James Batchelor. (2016-12-14). «Unity dropping major updates in favour of date-based model» GamesIndustry.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) «Unity 2.0 game engine now available» Macworld (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) Robertson, Adi. (2015-03-03). «Unity officially releases its new game engine: Unity 5» The Verge (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) «John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic’s Fortnite success» VentureBeat 2018-09-15 (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) Kamen, Matt. «Game engine Unity expands its reach with 'Unity Plus'» Wired ISSN 1059-1028. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Going forward, Unity devs will need Unity Pro to publish on consoles. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Kumparak, Greg. (2014-03-18). «Unity 5 Announced With Better Lighting, Better Audio, And "Early" Support For Plugin-Free Browser Games» TechCrunch (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Orland, Kyle. (2016-03-15). «How new graphics effects can make Unity Engine games look less generic» Ars Technica (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Carpenter, Nicole. (2023-09-14). «Game devs say Unity’s big change puts studios at risk» Polygon (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Stuart, Keith. (2023-09-12). «Game developers furious as Unity Engine announces new fees» The Guardian ISSN 0261-3077. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Plant, Logan. (2023-09-12). «Why Unity's New Install Fees Are Spurring Massive Backlash Among Game Developers» IGN (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Unity introducing new fee attached to game installs. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Editor-in-Chief, Tom Phillips Former. (2023-09-13). «Unity backtracks slightly on plans to charge developers for game installs» Eurogamer.net (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Carpenter, Nicole. (2023-09-14). «Game devs say Unity’s big change puts studios at risk» Polygon (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Bailey, Kat. (2023-09-13). «Among Us: Temporary Delisting 'On the Table' as Developer Weighs Engine Swap Amid Unity Scandal» IGN (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Slay the Spire developer pledges to ditch Unity unless controversial charges plan reversed» Eurogamer.net 2023-09-14 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) published, Tyler Wilde. (2024-04-11). «Slay the Spire 2 ditched Unity for open-source engine Godot after over 2 years of development» PC Gamer (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) «How Unity3D Became a Game-Development Beast» Dice Insights 2013-06-03 (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) Obedkov, Evgeny. (2023-09-14). «Devs discovered that Unity removed GitHub repo to track license changes and updated its TOS be retroactive» Game World Observer (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) updated, Ali Jones last. (2023-09-14). «Slay the Spire studio serves Unity one of its harshest roasts yet, and other devs love it» GamesRadar+ (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Unity's Just Not Into You, Indie Developer. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Editor, Brendan Sinclair Managing. (2023-09-22). «Unity kills Runtime Fee for Personal users, offers rev share for others» GamesIndustry.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Editor, Brendan Sinclair Managing. (2023-09-15). «Unity's self-combustion engine | This Week in Business» GamesIndustry.biz (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Bankhurst, Adam. (2023-09-18). «Unity Has Apologized For Its Install Fee Policy and Says It 'Will Be Making Changes' to It» IGN (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Stedman, Alex. (2023-09-22). «Unity to Roll Back Some Key Aspects of Runtime Fee Policy» IGN (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Errusieraz) Bespyatova, Ekaterina. (2024-08-23). «Organizers of the GMTK Game Jam: Over the year, the share of Unity games declined sharply, while the share of Godot games increased» app2top.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Mike. (2024-01-29). «Game Engine Popularity in 2024» GameFromScratch.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Takahashi, Dean. (2024-09-12). «Unity cancels its much-hated Runtime Fee, opting for traditional price increases instead» GamesBeat (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ www.cve.org (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) Girard, Dave. (2010-09-27). «Unity 3 brings very expensive dev tools at a very low price» Ars Technica (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) published, Jody Macgregor. (2025-10-04). «Fallout Shelter, Pentiment, and other Unity games have been delisted on Steam thanks to Unity's security vulnerability» PC Gamer (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «CVE-2025-59489 Patcher Tool» Unity Discussions 2025-10-03 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ «Client Challenge» www.ft.com (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ Unity. (2015-06-24). Unity 10 Year Anniversary Retrospective Highlight Reel. (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Bonfiglio, Nahila. (2018-10-01). «DeepMind partners with gaming company for AI research» The Daily Dot (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Gaudiosi, John. «This company dominates the virtual reality business, and it’s not named Oculus» Fortune (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Gaudiosi, John. «Why the Unity and Valve Partnership Matters to the VR Industry» Fortune (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) «Unity Technologies: Most Innovative Company | Fast Company» Fast Company (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 3 (Ingelesez) Tach, Dave. (2012-11-14). «Unity 4.0 available for download today with DX 11 support and Linux preview» Polygon (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) «How Google’s DeepMind will train its AI inside Unity’s video game worlds» Fast Company 2018-09-26 (kontsulta data: 2025-12-03).
- 1 2 (Ingelesez) Only, Subscription. (2013-11-01). How Facebook Integrated With The Unity Game Engine. (kontsulta data: 2025-11-05).
- 1 2 (Ingelesez) Only, Subscription. (2016-08-19). Facebook Developing New PC Gaming Platform; Teams Up With Unity Technologies. (kontsulta data: 2025-11-05).
- ↑ (Ingelesez) Giardina, Carolyn. (2018-08-09). «Disney Television Animation Launching ‘Big Hero 6’-Themed Shorts» The Hollywood Reporter (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Oreskovic, Alexei. «Why EA's former boss believes the 3D tech that powers video games will make way more money outside of gaming» Business Insider (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Japonieraz) «“Unity”開発者向けに無償利用可能なキャラクター“ユニティちゃん”が来春デビュー!» ファミ通.com 2013-12-16 (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Sato. (2014-04-15). «Unity Japan Introduces Their Mascot, Unity-Chan, And How She Was Made» Siliconera (kontsulta data: 2025-12-03).
- ↑ (Ingelesez) Life, Nintendo. (2015-08-10). «Exclusive: Check Out Runbow's Complete Cast of Colourful Crossover Characters» Nintendo Life (kontsulta data: 2025-12-03).