Unreal (1998ko bideo-jokoa)

Wikipedia, Entziklopedia askea
Unreal (1998ko bideo-jokoa)
Jatorria
Argitaratze-data1998
Jatorrizko herrialdeaAmeriketako Estatu Batuak
ArgitaletxeaGT Interactive Software (en) Itzuli
Banatze bideadisko optiko, banaketa digital eta deskarga digitala
Azken bertsioa226f
Ezaugarriak
Genero artistikoalehen pertsonako tiro bideo-jokoa eta science fiction video game (en) Itzuli
Hizkuntzaingelesa, frantsesa, alemana, italiera eta gaztelania
Joko-moduaJokalari anitzeko modua, bakarka jokatzeko modua eta lankidetzan jokatzeko modua
EuskarriaMicrosoft Windows, Linux, Mac OS eta Classic Mac OS (en) Itzuli
Sarrera gailuateklatua
Adin-sailkapenaPEGI 16Mature 17+USK 16
TelesailaUnreal (en) Itzuli
Software motoreaUnreal Engine 1 (en) Itzuli
Ekoizpena
ProgramatzaileaTim Sweeney
DiseinatzaileaCliff Bleszinski (en) Itzuli
GaratzaileaEpic Games
Bestelako lanak
MusikagileaAlexander Brandon
kronologia
Unreal (1998ko bideo-jokoa) Unreal II: The Awakening (en) Itzuli

Unreal Tournament 1998ko Epic Games estatubatuar bideo-joko konpainiaren bideo-joko bat da, shooter motakoa. Unreal sailaren eta Unreal Engine motorren jatorria da. Unreal Engine motorra garai hartako beste bideo-joko askoren oinarria izan zen. Jokoaren helburua mailak pasatzea, armak eta objektuak hartzea eta etsaiak garaitzea da, jokoa amaitu arte. Hala ere, nahiz eta joko-eredu ustiatua izan, jaurtiketaren unean etsaien adimen artifizial ona eta grafikoak zirela eta Unreal aurrerapauso handia izan zen.

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]


Bideo-joko Artikulu hau bideo-jokoei buruzko zirriborroa da. Wikipedia lagun dezakezu edukia osatuz.