Azul (mahai-jokoa)

Wikipedia, Entziklopedia askea
Azul (mahai-jokoa)
Jatorria
Sorrera-urtea2017
Argitaratze-data2017
ArgitaletxeaNext Move (en) Itzuli
Ezaugarriak
Genero artistikoaFitxa
Gutxieneko jokalariak2
Ekoizpena
DiseinatzaileaMichael Kiesling (en) Itzuli
Historia
Jasotako sariak
Nominazioak

Azul (portugesez urdina) estrategia abstraktuko jokoa da, Michael Kiesling-ek diseinatua eta Plan B Gamesek 2017an sortua. Azulejo portugaldarretan oinarritua.

Azul mahai-jolasean, jokalariek antzeko koloretako azulejo-multzoak jasotzen dituzte, jokalarien taulan jartzen dituztenak. Errenkada bat betetzen denean, baldosetako bat patroi karratu batera aldatzen da jokalariaren junturaren eskuineko aldean, eta han puntuak lortzen ditu, taulako beste baldosekiko erlazioaren arabera.

Jolasa[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Bi jokalaritik laura, lauzak biltzen dituzte, 5x5 koadroko erreproduzitzaile-taula betetzeko.[1] Jokalariek baldosak jasotzen dituzte, biltegi bateko edo mahaiaren erdiko kolore bateko baldosa guztiak hartuta, eta ilara batean jarrita, buelta emanda erronda horretarako baldosa guztiak hartu arte.[2] Une horretan, ilara bete bakoitzeko baldosa bat jokalari bakoitzaren 5x5 taularantz mugitzen da, eta ilara beteko gainerako baldosak baztertu egiten dira.[3] Lauza bakoitzak taulako beste baldosa batzuekin duen erlazioaren arabera puntuatzen du.[4] Errondek aurrera jarraitzen dute, jokalari batek gutxienez lauza-lerro bat egin arte 5x5eko taulan. Jokoaren amaieran puntu gehigarriak esleitzen dira errenkada edo zutabe oso bakoitzeko, eta kolore bereko bost baldosak jasotzen dira kasu bakoitzerako.

Oinarrizko jokoak agintzen du non doazen kolore bakoitzeko azulejuak jokalarien taulan; bertsio aurreratu batek, berriz, jokalariei uzten die edozein lekutan jartzen.[5]

Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  • Azul BoardGameGeek webgunean