Software ingeniaritza: berrikuspenen arteko aldeak

Wikipedia, Entziklopedia askea
Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
t Robot: Reemplazo automático de texto (-hobeago +hobe)
t Robot: Cambios triviales
1. lerroa: 1. lerroa:
'''Software-ingeniaritza''' [[software]] aplikazioak mantentzeko eta sortzeko ingenieritzaren abar bat da. [[Informatika]], [[ingenieritza]], proiektu kudeaketa eta beste arloko jakintzak aplikatzen dira software proiektu batean.
'''Software-ingeniaritza''' [[software]] aplikazioak mantentzeko eta sortzeko ingenieritzaren abar bat da. [[Informatika]], [[ingenieritza]], proiektu kudeaketa eta beste arloko jakintzak aplikatzen dira software proiektu batean.
==Sarrera==
== Sarrera ==
Hasierako aplikazio informatikoak planifikazio gabe eta teknika zaharrekin diseinaturik zeuden. Sortzen zen [[software]]a, kalitatea oso baxukoa zen, ondorioz produktibitatean jeitsiera bat egon zen, sektorea krisian sartuz.
Hasierako aplikazio informatikoak planifikazio gabe eta teknika zaharrekin diseinaturik zeuden. Sortzen zen [[software]]a, kalitatea oso baxukoa zen, ondorioz produktibitatean jeitsiera bat egon zen, sektorea krisian sartuz.
70. hasieran hasi ziren informatikari taldeak softwarea, planifikazio eta teknika hobez diseinatzen (diseinu modularra, beheruntzko metodologia, …).
70. hasieran hasi ziren informatikari taldeak softwarea, planifikazio eta teknika hobez diseinatzen (diseinu modularra, beheruntzko metodologia, …).
6. lerroa: 6. lerroa:
Definizio orokor asko proposatu arren, denak azpimarratzen dute, softwarea garatzeko, ingeniaritzaren disziplina bat egon behar dela.
Definizio orokor asko proposatu arren, denak azpimarratzen dute, softwarea garatzeko, ingeniaritzaren disziplina bat egon behar dela.


Softwareko ingeniaria, sistemen eta hardwarearen ingeniariatik sortzen da eta hiru elementu nagusi erabiltzen ditu: metodoak, tresnak eta prozedurak. Hiru elementu hauek proiektuen zuzendariari, softwarearen garapeneko prozesua, hobeto kontrolatzen laguntzen diote. Gainera, ingeniaritza honetan lanean daudenei, goi mailako softwarea lortzeko oinarriak ematen die.
Softwareko ingeniaria, sistemen eta hardwarearen ingeniariatik sortzen da eta hiru elementu nagusi erabiltzen ditu: metodoak, tresnak eta prozedurak. Hiru elementu hauek proiektuen zuzendariari, softwarearen garapeneko prozesua, hobeto kontrolatzen laguntzen diote. Gainera, ingeniaritza honetan lanean daudenei, goi mailako softwarea lortzeko oinarriak ematen die.


[[kategoria: Software ingeniaritza]]
[[Kategoria:Software ingeniaritza]]

[[es: Ingeniería de software]]
[[es:Ingeniería de software]]

22:15, 25 iraila 2008ko berrikusketa

Software-ingeniaritza software aplikazioak mantentzeko eta sortzeko ingenieritzaren abar bat da. Informatika, ingenieritza, proiektu kudeaketa eta beste arloko jakintzak aplikatzen dira software proiektu batean.

Sarrera

Hasierako aplikazio informatikoak planifikazio gabe eta teknika zaharrekin diseinaturik zeuden. Sortzen zen softwarea, kalitatea oso baxukoa zen, ondorioz produktibitatean jeitsiera bat egon zen, sektorea krisian sartuz. 70. hasieran hasi ziren informatikari taldeak softwarea, planifikazio eta teknika hobez diseinatzen (diseinu modularra, beheruntzko metodologia, …).

Definizio orokor asko proposatu arren, denak azpimarratzen dute, softwarea garatzeko, ingeniaritzaren disziplina bat egon behar dela.

Softwareko ingeniaria, sistemen eta hardwarearen ingeniariatik sortzen da eta hiru elementu nagusi erabiltzen ditu: metodoak, tresnak eta prozedurak. Hiru elementu hauek proiektuen zuzendariari, softwarearen garapeneko prozesua, hobeto kontrolatzen laguntzen diote. Gainera, ingeniaritza honetan lanean daudenei, goi mailako softwarea lortzeko oinarriak ematen die.