Wikipedia, Entziklopedia askea

Scratch (programazio-lengoaia)


Artikulua Entzun!

Scratch programazio lengoaia bat da, software librea duena, eta 8 urtetik aurrera duten pertsonei dago zuzendua. Mitchel Resnickek asmatu zuen, algoritmoak erabiltzen ikasteko. Batez ere blokeak irristaraziz eta bilduz funtzionatzen du (bakoitzak gidoi bat ezkutatuz). Softwareak ere haurren logika garatzen du. Adibidez, lehen jokoak nola sortu erakutsiko die, laguntzei esker. Scratchek, gainera, programatzaileentzat ere balio dezake, "Bloke" asko dituelako eta erabilpen erraza izaten jarraitzen duelako. Bertsio mugikorra existitzen da, baina Scratch Jr du izena. Gazteenei zuzenduta dago.


Erabilera[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Scratch tresnarekin, erabiltzaileek programa bat egin dezakete aldatu, proba, eta baita objektuak manipulatu ere, hala nola, soinuak eta bideoak. Izan ere, nahikoa da bloke-multzoak biltzea, azken lerroetan esaten den bezala. Scratchek benetako robotak kodetzeko moduko hedapenak ditu. Pythonek ordea, programazio-lengoai beteagoa eta konplexuagoa da.


Adibideak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Scratch Python baino askoz errazagoa da programazio-softwarea 8 eta 13 urte bitarteko haurrentzat diseinatuta baitago. Python Googlek eta Nasak erabiltzen dute. Scratch berehala sortzeko tresna bat da: bideo-jokoak, istorio bizidunak, quizzak... eta beste gauza asko.

Sorkuntza[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Scratch MITek diseinatu zuen 2006an (Massachusetts Institute of Technology).