Ziborg

Wikipedia, Entziklopedia askea

Ziborg (ingelesez Cyborg) organismo zibernetiko hitzetik dator, Cyber(netics) organism. Ziborg hitza erdi-organiko eta erdi-mekaniko diren izakiei esateko erabiltzen da.

Terminoa Manfred E. Clynes eta Nathan S. Kline-k sortu zuten 1960an, estralurtarren inguruetan bizirik iraun lezakeen gizaki hobetuari buruz hitz egiteko. Ideia horretara iritsi ziren gizakien eta makinen arteko harreman estuagoa behar zela pentsatu ondoren, espazioaren esplorazioak irudikatzen zuen muga berria marrazten hasi zen unean. Tresna fisiologikoen eta datuak prozesatzeko sistemen diseinatzailea zen Clynes, New Yorkeko Rockland State Ospitaleko Simulazio Dinamikoko Laborategiko zuzendari zientifikoa.

Ziborg hitza ez da bioniko, biorobot edo android terminoen berdina; bere funtzioa berrezarri duen edo bere trebetasunak hobetu dituen organismo bati aplikatzen zaio, berrelikadura motaren baten mende dagoen osagai artifizial edo teknologiaren baten integrazioaren ondorioz. Ziborg ugaztuntzat hartzen badira ere, gizakiak barne, edozein organismo mota ere izan litezke.[1]

Deskripzio orokorra[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Terminoaren definizio batzuen arabera, gizateriaren eta teknologiaren arteko lotura fisiko eta metafisikoa gizakiaren etorkizuneko bilakaeran eragiten hasi da, adibidez, taupada-markagailu bat ezarri zaion pertsona bat Ziborg-tzat har daiteke, osagai mekaniko hori gabe bizirauteko gai izango ez litzatekeelako. Beste teknologia mediko batzuek, hala nola koklea-inplanteak, gor batek bere entzumen-nerbioari konektatutako kanpoko mikrofono baten bidez entzutea ahalbidetzen duena, bere erabiltzaileek teknologiari esker zentzu baterako sarbidea izatea ere eragiten dute, bere esperientzia ziborg batenera hurbilduz.[2]

Terminoa giza teknologiaren nahasketak abstraktuan jorratzeko ere erabiltzen da. Erabilera arrunteko teknologiako piezak ez ezik (telefonoak, ordenagailuak, Internet, etab.), jendeak teknologiatzat jo ezin dituen tresnak ere hartzen ditu; adibidez, boligrafoa eta papera, eta hizketa eta lengoaia.Teknologia horiekin areagotzen denean eta beste garai eta leku batzuetan pertsonekin komunikatzen denean, pertsona bat lehen baino askoz gehiago gai bihurtzen da. Adibide bat ordenagailu bat da, beste ordenagailuekin konektatzeko Interneteko protokoloak erabiliz energia irabazten duena.

Jatorria[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Gizaki-makina nahasketa baten kontzeptua oso zabaldua zegoen zientzia fikzioan Bigarren Mundu Gerraren aurretik. 1843an, Edgar Allan Poek protesi zabalak zituen gizon bat deskribatu zuen "El hombre que se agotó" ipuinean. 1911n, Jean de La Hirek Nyctalope aurkeztu zuen, zientzia fikziozko heroia, beharbada lehen cyborg literarioa izan zena Le Mystère des XV (beranduago The Nyctalope on Mars bezala itzulia) lanean. 1910ean, Jean de la Hire idazle frantziarrak Nyctalope (batzuentzat lehen superheroia eta baita lehen ziborg literarioa ere) aurkezten du L 'homme qui peut vivre dans l' eau eleberrian. Bestalde, The Comet Doom (1928) lanean, Edmon Hamilton estatubatuarrak esploratzaile espazialak deskribatzen ditu. Geroago, Simon Wright zientzialari zahar baten burmuin bizi eta berritsua aurkeztu zuen, kutxatila garden batean flotatzen, bere heroi ospetsuaren abentura guztietan, Etorkizuneko Kapitaina. Berak esplizituki erabiltzen du terminoa 1962ko historia laburrean, "Epaiketaren egun baten ondoren", "Charlies" izeneko "analogo mekanikoak" deskribatzeko, honela azalduz: "[c] yborgs", lehenengotik deituak izan zirela 1960ko hamarkadan... organismo zibernetikoak ". No Woman Born ipuinean, 1944an, Cl Moorek Deirdreri buruz idatzi zuen, bere gorputza erabat erre zen eta bere burmuina aurpegirik gabeko gorputz mekaniko eder eta malgu batean jarri zen.

Terminoa Manfred E. Clynes eta Nathan S. Kline-k sortu zuten 1960an, gizaki hobetuari buruz zuen ikusmoldea aipatzeko. Gizaki hobetuak ingurune estralurtarretan biziraun zezakeen.Bere kontzeptua, gizakien eta makinen arteko harreman intimo baten premian pentsatzearen ondorioa izan zen, esplorazio espazialaren muga berria irekitzen hasten zen heinean. Tresna fisiologikoen eta datuak prozesatzeko sistema elektronikoen diseinatzailea, Clynes zientzialari nagusia izan zen New Yorkeko Estatu Ospitaleko simulazio dinamikoko laborategian.

Hitza, lehen aldiz, bost hilabete lehenago inprimatu zen, The New York Times-ek Espazio Hegaldiaren Alderdi Psikosiologikoen sinposioaren berri eman zuenean, non Clynesek eta Klinek euren artikulua aurkeztu zuten lehen aldiz.[3]

Ingeniaritzako Cyborg ehunak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Karbonozko nanotutuz eta zelula begetal edo fungikoekin egituratutako Cyborg ehunak ehun artifizialen ingeniaritzan erabili dira, erabilera mekaniko eta elektrikoetarako material berriak ekoizteko. Di Giacomo eta Marescak aurkeztu zuten lana Mrs 2013 udaberriko konferentzian, apirilaren 3an.

Lortutako cyborga ekonomikoa da, arina, eta propietate mekaniko bakarrak ditu. Nahi diren formetan ere konformatu daiteke. MWCNTrekin konbinatutako zelulak material likatsua osatu zuten zelula eta nanotutuen agregatu espezifiko gisa koprezitatu ziren. Era berean, zelula lehorrek MWCNT sarerako matrize egonkor gisa jarduten zuten oraindik. Mikroskopia optikoaren bidez ikusi zenean, materiala oso paketatutako zelulez osatutako "ehun" artifizial baten antza zuen. Lehortze zelularraren eragina "zelula mamu" itxuragatik agertzen da. MWCNTen eta zelulen arteko elkarreragin fisiko nahiko espezifikoa ikusi zen mikroskopia elektronikoaren bidez, eta horrek iradokitzen du zelula-paretak (zelula fungikoen eta begetalen zatirik kanpokoenak) zeregin aktibo garrantzitsua izan dezakeela CNT sare bat ezartzeko eta hura egonkortzeko. Material berritzaile hori hainbat aplikazio elektronikotan erabil daiteke, berokuntzatik hasi eta detekziora arte, eta irrati-maiztasuneko elektronikarako eta teknologia aeroespazialerako blindaje elektromagnetikoan ustiatzeko bide garrantzitsu berriak irekitzeko ahalmena du. Bereziki, tenperatura detektatzeko propietateak dituzten Candida albicans zelulen cyborg ehuneko materialen erabileraren berri eman da.[4]

Benetako cyborgization saiakerak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Gaur egungo aplikazio protesikoetan, Otto Bock Health Carek garatutako C-Leg sistema, lesio edo gaixotasun baten ondorioz anputatua izan den giza hanka bat ordezkatzeko erabiltzen da. C-Leg artifizialean sentsoreak erabiltzeak nabarmen ibiltzen laguntzen du erabiltzailearen martxa naturala erreplikatzen saiatzean, anputazioaren aurretik izango litzatekeen bezala.[5] Hainbat protesik, hala nola C-Leg eta iLimb aurreratuena, mundu errealeko Ziborg aplikazioen hurrengo belaunaldirako lehen urrats errealtzat hartzen dira. Gainera, inplante koklearrak eta inplante magnetikoak dira, pertsonei beste modu batean izango ez zutenaren sentsazioa ematen dietenak, eta Ziborg sortzen dituztela ere esan daiteke.

Ikusmenaren zientzian, garuneko inplante zuzenak sortzetikoa ez den itsutasuna (eskuratua) tratatzeko erabili dira. Ikusmena berrezartzeko garuneko interfaze funtzional bat asmatu zuen lehen zientzialarietako bat William Dobelle ikertzaile pribatu bat izan zen. Dobelleren lehen prototipoa "Jerry" n ezarri zen, helduaroan itsututako gizona, 1978an. 68 elektrodo zituen matrize bakarreko BCI bat Jerryren azal bisualean ezarri zen eta fosfenoak ekoiztea lortu zuen. Sistemak betaurrekoetan muntatutako kamerak zituen inplantera seinaleak bidaltzeko. Hasiera batean, inplanteak grisezko itzalak ikustea ahalbidetu zion Jerryri, koadro abiadura baxuko ikuseremu mugatu batean. Horrek ere bi tonako unitate zentral batera konektatuta egotea eskatu zuen, baina elektronikaren murrizketak eta konputagailu azkarrenek bere begi artifiziala eramangarriagoa bihurtu zuten, eta orain zeregin sinpleak egiteko aukera ematen dio, laguntzarik gabe.[6]

1997an, Philip Kennedy zientzialari eta medikuak Johnny Rayren munduko lehen cyborg gizatiarra sortu zuen, Vietnamgo beterano bat, garuneko isuria jasan zuena. Rayren gorpua, medikuek deitzen zioten bezala, "giltzapetuta" zegoen. Rayk bere antzinako bizimodua berreskuratu nahi zuen, eta Kennedyren esperimentua onartu zuen. Kennedyk, Rayren garunaren zatitik gertu diseinatu zuen (eta elektrodo neurotrofiko deitu zuen) inplante bat txertatu zuen, Rayk, bere gorputzean mugimendu pixka bat izan zezan. Kirurgia arrakastatsua izan zen, baina 2002an Johnny Ray hil eginzen.[7]

2002an, Jens Naumann kanadarra, helduaroan ere itsutua, Dobelleren bigarren belaunaldiko inplantea jaso zuten 16 pazienteren artean lehena bihurtu zen, BCIren lehen erabilera komertzialetako bat izan zena. Bigarren belaunaldiko gailuak inplante sofistikatuagoa erabiltzen zuen, fosfenoen mapaketa hobea ahalbidetzen zuena, ikuspegi koherente batean. Fosfenoak ikuseremu osoan zabaltzen dira, ikertzaileek gau izartuaren efektua deitzen dioten horretan. Inplantearen ondoren, Naumannek ezin hobeto zaharberritutako bere ikuspegia erabili ahal izan zuen ikerketa institutuaren aparkalekuaren inguruan poliki gidatzeko.[8]

2004an, Neil Harbisson artista britainiarrak Ziborg antena bat ezarri zuen bere buruan, bere koloreen pertzepzioa giza espektro bisualetik haratago zabaltzeko, burezurreko bibrazioen bidez. Bere antena 2004ko pasaporteko bere argazkian sartu zen, bere Ziborg egoera baieztatzen duena. 2012an, TEDGlobalen, Harbissonek azaldu zuen Ziborg izaten sentitzen hasi zela softwarea eta bere burmuina batu zitzaizkiola nabaritu zuenean, eta aparteko zentzua eman ziotela. Neil Harbisson Cyborg Fundazioaren sortzaileetako bat da (2004) , eta Transpecies Society fundazioarekin batera sortu zuen 2017an. Elkarte horrek giza nortasunak ez dituzten pertsonak gaitzen ditu, eta organo bakarrak eta berriak garatzeko erabakietan laguntzen die. Neil Harbisson Ziborgaren eskubideen defendatzaile globala da. [9]

Rob Spencek, Toronton egoitza duen zinemagileak, bere buruari bizitza errealeko "Eyeborg" deitzen dionak, eskuineko begia gogor kaltetu zuen bere aitonaren baserrian, haurra zenean, tiro-istripu batean. [10]

Ziborg asko daude funtzio anitzeko mikrotxipak dituztenak eskuetan. Txipekin txartelak irristatu, ateak ireki edo desblokeatu, inprimagailuak bezalako gailuak erabili edo, kriptomoneda erabiltzen duten batzuekin, produktuak eros daitezke, edariak adibidez, eskuaren mugimendu batekin. [11]

BodyNET[aldatu | aldatu iturburu kodea]

BodyNET elkarrekintza humano-elektronikoko aplikazio bat da, gaur egun Stanfordeko Unibertsitateko ikertzaileek garatzen dutena. [12] Teknologia material erdieroale hedagarrietan oinarritzen da (Elastronic). Nature-n duen artikuluaren arabera, teknologia gailu adimendunek, pantailek eta sentsore sare batek osatzen dute, eta horiek gorputzean ezarri, azalean ehundu edo arropa gisa erabil daitezke. Plataforma horrek etorkizunean telefono adimenduna ordezka dezakeela esaten da.[13]

Ziborg animaliak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Backyard Brains konpainia estatubatuarrak RoboRoach izeneko "komertzialki eskuragarri dagoen lehen cyborg" delakoa merkaturatu zuen. Proiektua Michigango Unibertsitateko ingeniaritza biomedikoko ikasleentzako diseinu seniorreko proiektu gisa hasi zen 2010ean eta 2011ko otsailaren 25ean kaleratu zen eskuragarri zegoen beta produktu gisa[14]

RoboRoach ofizialki Ted Global konferentzian Ted hitzaldi baten bidez hasi zen ekoizten, eta 2013an crowdsourcing Kickstarter webgunearen bidez, kitak labezomorro baten mugimenduak une batez kontrolatzeko mikroestimulazioa erabiltzeko aukera ematen die ikasleei, Bluetooth kontrolatzaileaerabiliz. Beste talde batzuek Ziborg intsekutak garatu dituzte, Carolinako Estatu Unibertsitateko ikertzaileak barne, UC Berkeley, eta Nanyangeko Teknologia Unibertsitatea, Singapur, baina RoboRoach izan zen publiko orokorrarentzat eskuragarri zegoen lehen kita, eta Osasun Mentaleko Institutu Nazionalak finantzatu zuen laguntzarekin.[15]

Ziborg gizartean[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Medikuntzan[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Medikuntzan, bi Ziborg mota-daude: zaharberritzailea eta hobetua.[16]

  • Zaharberritzailea: Prozesu hautsiak edo falta direnak konpontzea da, funtzio-maila osasungarrira edo batez bestekora itzultzeko. Galdu ziren jatorrizko fakultate eta prozesuetan ez dago hobekuntzarik.
  • Hobetua: Prozesu normalak gainditzeko asmoa du, edo baita jatorrian bertan ez zeuden funtzio berriak lortzeko ere.

Protesiek, oro har, galdutako edo kaltetutako gorputz-zatiak artifizio mekaniko baten integrazioarekin osatzen dituzten arren, medikuntzako inplante bioikoek organo eredugarriek edo gorputz-atalek jatorrizko funtzioa hurbilagotik imitatzea ahalbidetzen dute. Michael Chorostek inplante koklearrekin, edo entzumen bionikoarekin, izan zuen esperientziaren memoria bat idatzi zuen, Bioika eta nanoteknologien etengabeko garapen teknologikoa eredu biologikoaren jatorrizko funtzionaltasuna gainditzen duten Ziborg-entzako etorkizuneko aukerak eta hobekuntza planteatzen hasi zen. [17]

Garun-ordenagailu interfaze batek, edo BCI batek, garunetik kanpoko gailu batera komunikatzeko bide zuzena ematen du, benetan cyborg bat sortuz. Garunaren materia grisean zuzenean ezarritako elektrodoak erabiltzen dituzten BCI inbasiboen ikerketak pertsianan kaltetutako bista lehengoratzea eta pertsona geldiei funtzionaltasuna ematea izan du ardatz, bereziki kasu larriak dituztenei, blokeo sindromea kasu. Teknologia horrek aukera eman diezaieke gorputz-adar bat falta zaien edo gurpil-aulki batean dauden pertsonei horiek laguntzen dituzten gailuak kontrolatzeko, garuneko inplanteetatik ordenagailuetara edo gailuetara zuzenean bidalitako seinale neuronalen bidez. Agian teknologia hori denborarekin pertsona osasuntsuetan ere erabili daiteke[18]

Hauek medikuntzan egin denaren adibide gutxi batzuk baino ez dira.

Kiroletan[aldatu | aldatu iturburu kodea]

2016an lehen Ziborg olinpiadak egin ziren Zurichen, Suitzan. Cybathlon 2016 izan zen Ziborg-entzako lehen Olinpiar Jokoak eta Ziborg kirolen lehen mundu mailako ospakizun ofiziala. Ekitaldi horretan, desgaitasuna duten 16 taldek garapen teknologikoak erabili zituzten Ziborg atletak bihurtzeko. Sei ekitaldi ezberdin izan ziren, eta euren lehiakideek teknologia aurreratuak erabili eta kontrolatu zituzten, hala nola zango eta beso protesikoak, exoeskeleto robotikoak, bizikletak eta gurpil-aulki motordunak.[19]

Ekitaldi eta jarduera honen helburu nagusietako bat hobekuntza teknologikoek eta protesi aurreratuek pertsonen bizitzan desberdintasuna nola marka dezaketen erakustea da.

Artean[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Artistek Ziborg terminoa irudimena barne hartzen duen ikuspegi batetik aztertu dute. Batzuek lan egiten dute teknologiaren eta giza eta gorputzaren arteko batasunaren ideia abstraktu bat itxurazkoa izan dadin, hainbat bitarteko erabiliz, eskulturetatik eta marrazkietatik hasi eta errepresentazio digitaletaraino. Ziborgean oinarritutako fantasiak errealitate bihurtzea bilatzen duten artistei Ziborg artistak deitzen zaie askotan, edo beren artelana Ziborg gisa har dezakete. [20]

Gorputzean[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Gorputzan aldaketak emateko ere erabiltzen da Ziborg.

Kultura popularrean[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Ziborgak zientzia fikziozko literaturaren eta bestelako bitartekoen zati ezagun bihurtu dira. Pertsonaia hauetako asko teknikoki androideak izan daitezkeen arren, askotan Ziborgak bezala ezagutzen dira.

Cyborg Fundazioa[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Cyborg Fundazioa gizakiak ziborg bihurtzera soilik bideratutako errealitate gisa sortu zen, zientzia zibernetikoaren bidez bere zentzumenak zabalduz. Kontua da teknologia sortzea ez erreminta gisa, baizik eta gorputzaren aplikazio gisa, protesien estilora. Fundazio horretan psikologoekin eta neurologoekin lan egiten ute, giza gorputzean "hedapen" horiek sartzeari dagokionez portaeraren ikerketan aurrera egiteko.[21]

Neil Harbisso eta Moon Ribas ziborgek sortu zuten fundazioa.

Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  1. Carvalko, Joseph (2012). The Techno-human Shell-A Jump in the Evolutionary Gap. Sunbury Press. ISBN 978-1-62006-165-7.. .
  2. (Ingelesez) Wejbrandt, Anita. (2014-12-01). «Defining aging in cyborgs: A bio-techno-social definition of aging» Journal of Aging Studies (31): 104–109 doi:10.1016/j.jaging.2014.09.003 ISSN 0890-4065 . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  3. Zehr, E. Paul (2011). Inventando Iron Man: la posibilidad de una máquina humana . Johns Hopkins University Press . pag. 5. ISBN 978-1421402260. .
  4. Di Giacomo, Raffaele; Maresca, Bruno; Porta, Amalia; Sabatino, Paolo; Carapella, Giovanni; Neitzert, Heinz-Christoph (2013). "Candida albicans/MWCNTS: A Stable Conductive Bio-Nanocomposite and Its Temperature-Sensing Properties". IEEE Transactions on Nanotechnology. 12 (2): 111–114. Bibcode:2013ITNan..12..111D. doi:10.1109/TNANO.2013.2239308.. .
  5. «Otto Bock HealthCare : a global leader in healthcare products | Otto Bock» web.archive.org 2008-03-30 . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  6. Kotler, Steven. (2002-09-01). «Vision Quest» Wired ISSN 1059-1028 . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  7. Baker, Sherry. "Rise Of The Cyborgs." Discover 29.10 (2008): 50. Science Reference Center. Web. 4 Nov. 2012. .
  8. (Ingelesez) «BMI: the research that holds the key to hope for millions» The Independent 2008-05-29 . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  9. Miah, Andy / Rich, Emma. The medicalization of cyberspace, Routledge (New York, 2008). p.130 ISBN 978-0-415-37622-8. .
  10. (Ingelesez) Andrea Morabito. (2016-01-23). «This filmmaker replaced his eyeball with a camera» New York Post . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  11. (Ingelesez) CNBC.com, Andrew Zaleski, special to. (2016-05-28). «This body hacker is turning people into cyborgs» CNBC . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  12. Chu, Bryant; Burnett, William; Chung, Jong Won; Bao, Zhenan (21 de septiembre de 2017). "Trae en el bodyNET" . Naturaleza . 549 (7672): 328–330. Bibcode : 2017Natur.549..328C . doi : 10.1038 / 549328a . PMID 28933443 .. .
  13. (Ingelesez) Kaser, Rachel. (2017-09-20). «Researchers think a full 'bodyNET' is the platform of the future» The Next Web . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  14. (Ingelesez) Kaser, Rachel. (2017-09-20). «Researchers think a full 'bodyNET' is the platform of the future» The Next Web . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  15. (Ingelesez) Kooser, Amanda. «Scientists create superpowered cyborg jellyfish that can swim nearly three times faster» CNET . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  16. (Ingelesez) University of Minnesota Press. 2019-11-11 . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  17. «Becoming More Than Human: Technology and the Post-Human Condition -- Introduction» jetpress.org . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  18. Panadero, Jerez. "ASCENSO DE LOS CYBORGS". Descubrir 29.10 (2008): 50–57. Búsqueda académica completa. EBSCO.. .
  19. (Alemanez) «Startseite CYBATHLON» cybathlon.ethz.ch . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.
  20. olkart, Yvonne; " Cuerpos de Cyborg. El fin del cuerpo progresivo: Editorial "; medienkunstnetz.de; 9 de marzo de 2012. .
  21. (Gaztelaniaz) «Fundación Cyborg o cómo convertirse en robot» NeoTeo 2011-03-02 . Noiz kontsultatua: 2020-03-29.

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]