Kanban

Wikipedia, Entziklopedia askea
Kanban estiloko txartel bat.

Kanban (kanji japonieraz 看板, katakana japonieraz カンバン, "kartela") txartelen bidez funtzionatzen duen programazio sistema bat da. Kanbanak zer, zenbat eta noiz fabrikatu behar den esaten du. Taiichi Ohno-k (Toyotako langilea) 1950ko hamarkadan garatu zuen, eta just in time era baten produzitzeko diseinatu zen. Bere ezaugarri nagusienak hauek dira:

  • Ekoizpen beharren komunikazioa sortzen du .
  • JIT eran ekoizteko bideratuta dago.
  • Pull oinarri batekin materialaren prozesua martxan jartzea. Kanban txartela seinalea izango litzatekeelarik.
  • Ekoizpen prozesuak eta beste konpainia batzuk elkartzea Supply Chain-aren (horniketa katea) barruan.
  • Stock-aren kontrola ahalbidetzea.
  • Gainprodukzioa ekiditeko semaforo gisa egiten du.
  • FIFO oinarri batean materialen erabileraren ordena adierazten du.

Ikus, gainera[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]


Ekonomia Artikulu hau ekonomiari buruzko zirriborroa da. Wikipedia lagun dezakezu edukia osatuz.