League of Legends

Wikipedia, Entziklopedia askea
Hona jauzi: nabigazioa, Bilatu
League of Legends.png

League of Legends (LoL siglez ere ezaguna) lineako jokalari anitzeko gudu-estrategiako bideo joko bat da. Denbora errealeko estrategiazko bideo jokoa da, Riot Games enpresak prestatua, Microsoft Windows eta Mac OS X sistema eragileetarako. Mikrotransakzioekin ordaintzen da, hau da, diru kopuru txikiak ematen dizkiote jokalariek Riot Games enpresari. Doako jokoa da (free-to-play). Ancients for Warcraft 3 jokoan inspiratuta dago.

League of Legends, jokalariek hartzen dute "txapeldun" baten trebetasun bakarrekin kontrolatzen duen "summoner" ezkuatu baten rola eta beste jokalari batzuen edo ordenagailu-kontrolatuta txapeldunen talde baten aurka borrokatzen dira. Helburua da aurre egin taldearen "lotura", zeinek bihotzean gezurra dion babeserako egiturek babestutako base baten egitura bat, normalean suntsitzea. Partidaren liga bakoitza zuhurra da, hasi txapeldun guztiekin nahiko ahul itemak pilatuz indarrean eta jokoari buruzko zirkuituren gaineko esperientzia handitzea izan ezik.

Orokorki ongi hartu zuten askatzean League of Legends, eta urteetako faman hazi zen geroztik. 2012ko uztailean, League of Legends PC-joko jokatuena zen Ipar Amerikan eta ordu-kopuruari dagokionez Europak jokatu zuen.2014ko urtarriletik Aurrera, 67 milioi pertsona baino gehiagok jokatu zuten hilabeteko, eguneko, eta 7,5 milioiren gaineko 27 milioitako League of Legends aldi berean puntako orduetan zehar.

League of Legends du aktibo eta hedatu eszena lehiakor bat. Ipar Amerikan eta Europan, Riot games antolatu da zein 10 talde profesionalen kontinente bakoitzean den Txapelketa-Seriea, Los Angelesen eta Berlinen hurrenez hurren kokatuta. Antzeko eskualdeko lehiak existitzen dira Txinan, Hego Korean, Taiwanen, Hego Amerikan, eta Hego-ekialdeko Asian. Eskualdeko lehia hauek, zeinek 2013an, milioi 1 $-en sari handi bat zuen eta 32 milioi ikusle linean erakarri zituen, Mundu-Txapelketa urterokoarekin gailentzen dira. Bakoitza 2014 eta 2015 lehiaketek, 2,3 milioi dolarretan, eSports historiako sari-putzu handienetako bat banatu zuten. Irabazleek, Summoner-aren kopa adibidez, garaikurrak hartzen dituzte ere zein egin zuten Thomas Silversmiths Lyte-ek.

JOZTEKO ERRAZTASUNA[aldatu | aldatu iturburu kodea]

League of Legends da 3D, hirugarren pertsonaren multijokalari linean guduko agertokia (MOBA) jokua da. Jokua badatza lau joko modutan: Summoner-en desadostasuna, Okertuko treeline, Kristal-Orbana, eta Ulu-Amildegia. Jokalariak lehiatzen dira partidetan, 20-60 minutu tipikoki iraunkorretan. Joku modu bakoitzetan taldeek batera lan egiten dute helburu terminal bat lortzeko eta, edo etsai-taldeak, ``Lotura´´ bat bezala ezagututa, kontrolatuko helburu zentral bat suntsitu, edo harrapatu eta punturik estrategikoenak denbora aldi luzeenerako eutsi, garaipen-egoera bat lortzeko. Joku-modu bakoitzak talde-abantailak ematen dituzten bitarteko helburu txikiagoen aniztasun bat barneratzen du.

Joko-modu guztietan, jokalari-kontrol-karaktereek txapeldunak, aukeratuta edo baliokide bakoitza esleituta, deitu zituzten bakoitza trebetasunak.Txapeldunek partida bakoitza hasten dute maila baxu batean , eta orduan esperientzia irabazten dute 18 maila maximo bat lortzeko partidari buruzko ikastaro gainean. Txapeldun-mailak partidetan irabazi onartzen du bere txapeldunaren ahalmen bereziak zabaltzeko eta haiek izaera bakoitzera bakar diren modu multzo batean gehitzeko jokalariak. Jokalariek partida bakoitza hasten dute ere urrearen kopuru baxu batekin, eta urre gehigarria irabaz dezakete moduen aniztasun bateko partidan zehar: ``minions´´ bezala ezagututako hilketako ez-jokalariaren karaktereak eta, hilz edo, etsai-egiturak suntsituz, etsai-jokalariak pasiboki pixkanaka hil lagunduz, eta item-elkarrekintza bakarretan edo txapeldun-ahalmenetan zeharreko, munstroak. Partidetan zehar, jokalariek irabazten dituzte ere gizabanakoarengana espezifiko diren sariak. Jokalari-esperientzia irabazten dute pixkanaka partidetan kontu partikular batean jokatuz. Jokalari-kontuak mailan hasten dira bat eta maila maximo batean zeharreko 30en aurrerapena. Jokalari batek aurrera egiten du bai zabaltzen dituzte askotariko mapak eta ez jokalari berriengana erabilgarri diren joko-moduak, baita ere partidetan, summoner-bolada bezala ezagututa, erabiltzeko bi ahalmen gehigarri bat. Jokalariek zabaltzen dituzte ere Errunak eta maisutza, zein sari txikiak guduko jokalari baten txapeldunarengana hornitzeko erabili ahal dituztenak. Joko-modu guztiek automatizatutako, patentatuta doikuntzekin, Elo-formulan oinarritutako ``matchmaking-a´´ darabilte. Jokalari baten portaera jarraitzen dute partida artean, eta portaera pobrea erakusten duten jokalariak zigor aldagarrien arabera izan daitezke. Automatizatutako sistema batek hauek ekartzen ditu, eta abisuetatik hedatzen dira, hizketan ari izan murrizketa, jokotiko denboraldiko eta iraunkor debekuetara. Sistema honek zeinek joko-enborrak komunitateari jokalari baten portaerarik zigorgarria zen kolektiboki erabakitzeko bidali zizkion aurreko sistema bat, Tribunala deituta, ordeztu zuen. Oraindik debeku iraunkorrak berrikusi zituzten eskuz. Joko-moduakGaur egun jokoa zazpi modu desberdinetan joka daiteke: Tutoretza, Pertsonalitsatua, Lankide Vs. IA, Summoner-en Arrakala, Bihurritutako Basoko, ``ARAM´´-a eta Sailkatzaileak: -Tutoretza. Kontrolak eta jokalari hasiberrientzako jokoaren helburuak azaltzen ditu. -Lankide Vs. IA: Jokalariak lehiatzen dira bots-ak (konputagailuak kontrolatutako pertsonaiek) eratutako talde baten kontra. -Summoner-en Arrakala. Bost kideko bi talde lehiatzen dira talde lehiakidearen lotura hiru bideko mapa batean hondatzeko asmoz. Jungla bat dago ere hil ditzakezun izakietako hainbat kanpamenturekin. -Bihurritutako Basoa. Hiru kideko bi talde lehiatzen dira talde lehiakidearen lotura bi bideko mapa batean hondatzeko asmoz. Jungla bat dago hil ditzakezun izakietako kanpamentu batzuekin. -ARAM-a. (All Random-en Siglak, All Mid-en, «guztiak aleatorioak, guztiak espainierazko «zentroa».) Bost kideko bi talde lehiatzen dira talde lehiakidearen lotura bide bakarreko mapa batean hondatzeko asmoz. Txapeldun-aukeraketa aleatorioa da eta beraz bandoen arteko desoreka izan daiteke. -Pertsonalizatutako modua. Eskuz sortzea eta pertsonalizatutako joko saioetara elkartzea baimentzen die jokalariei. -Sailkatzaileak. Librea soilik maila handieneko jokalarientzat (gaur egun maila 30). Joko-modu honek ezaugarri bereziak aurkezten ditu, adibidez, abiatze bakoitza bukatzerakoan ematen dira edo liga-puntuak jokalariei kentzen dute, haiek lineako mailan sailkatuz (goiko mailatik beherakoa: brontze, platinoa, zilarra, urrea, diamantea, maisua eta erronkaria). Gainera, talde bakoitzak hiru txapeldun blokea ditzake, talde lehiakidea (txandaka aukeraketak izanez) aukeratzen ari den eta txapeldunak errepikatzea baimentzen ez duten txapeldunak ikustea. Hau lehiaketa profesionaletan erabilitako joko modua da. Zehar erosteko objektuak abiatzea eta sorginkeriak libreak baita ere junglaren ezaugarrietara mapa bat aldatzen dute. Parekatze-sistemak nortzuei aurka egingo dien jokalari jakinak, halako jokalariaren estatistiketako oinarriaren gainean, zehazten du(irabazitako galdutako abiatze etenak). Parekatzeak taldearen jokalarien estatistika ertaina kontuan hartzen du ere. Txapeldunak eta jokoko bere posizioaTxapeldun bakoitzak (jokoko pertsonaiak) ditu trebetasunak eta ezaugarriak eta jokoak, rol-joko batean bezala, definitutako klaseak. Sei txapeldun-klase dira:

-Borrokalaria:Borroka hurbilean espezializatuta.

-Jaurtitzailea:Urrutiko erasoan espezializatuta. -Magoa:Trebetasunetan eta min magikoan espezializatuta.

-Hiltzailea:Talde etsaiaren jokalaririk garrantzitsuena kanporatzen espezializatuta -Tanke:Erresistentzian espezializatuta. Bere lana min posibleko kantitaterik handiena xurgatzea da.

-Euskarria:Bere taldearen alde agertzen eta ikuspegia ikuspegi-zaindarien bitartez mapan ematen espezializatuta. Txapeldun batek rol bat baino gehiago izan dezake, horrela bere taldea osatzea eta nahiz eta txapeldun bakoitzak bere aurredefinitutako rola jada izan, bere ezaugarrien mendean egonez joko-posizio desberdinetan erabil daitezke. Joko-posizioak jokalari bat bere txapeldunarekin joango den bidea da. Inbokatzailearen arrakalan, agertoki komunenean, posizioak dira:

SummonersRift-norsk-forklaring.gif
  • Goiko bidea. Eskuarki borrokalaria edo tanke bat jolasten den tokian.
  • Ohiana. Izaki neutraleko gunea da bideen artean. Ohianako txapeldunaren klasea oso desberdina izan daiteke.
  • Erdiko bidea. Ohianatik eta etsairanzko basea bide motzagotik inguratutako bidea da, eta beraz eraso-kantitate handia jaso dezake garaipen azkarra ziurtatzeko.
  • Beheko bidea. Herensugearen (ohianako izaki neutrala), hurbileko bidea da.

Txapeldun bakoitzaren ezaugarriak:

  • Bizitza. Hasten duen balioa beteta eta 0-tara iristerakoan pertsonaia hiltzen da, basean berragertzeko denbora bat itxaron behar izanez.
  • Mana. Txapeldunaren trebetasunak erabiliz gastatzen den balioa. Bere lekukoan pertsonaia batzuek dute energia.
  • Bizitza-birsorkuntza. Txapeldun bat zaurituta dagoenean denboraren joanarekin berreskuratzen duen bizitza kantitatea.
  • Mana-birsorkuntza. Denboraz maximoan iritsi arte handitzen duen manako kantitatea.
  • Eraso-mina. Etsaiarentzako txapeldun bat eragiten duen oinarrizko eraso fisikoa.
  • Armadura. Pertsonaiak etengabe jasaten duen min fisikoa.
  • Erresistentzia magikoa. Pertsonaiak etengabe jasaten duen min magikoa
  • Mugimendu-abiadura. Mapagatik mugitzen zaren azkartasuna.Ezaugarriak handi daitezke errunekin eta maisutasunekin partida abiatzea hasi baino lehen. Partidan zehar berezko objektuz aldatuta ikusten dira , aliatu eta etsai, , mailatik igoz hobetzeaz gain.

Objektuak eta trebetasunak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Urrea bakarra da partidan eta objektuak erosteko erabiltzen da. Objektuek dituzte izenak eta haiek errazki gogoratzeko forma sinbolikoak. Objektuek txapeldunaren ezaugarrietan eragiten dute, izan daitezke efektu pasiboarekin (etengabekoa), kontsumigarri edo aktiboak. Txapeldun bakoitzak bere trebetasunak ditu, gehienetan aurreerabakitasunez aktibatzen direla teklez Q, W, E eta R, honi azken «behin betiko trebetasuna» deituz, eskuarki boteretsuena edo txapeldun baten berezkoena izanez. Trebetasun bakoitzak bere dinamika du, baina gehienetan mana erabiltzen dute, erabili ondoren dute hozte aldi bat (berriro ere erabili ahal izan baino lehen igaro behar duen denbora) eta hobekuntza-puntuak haien artean banatzen dira, zein txapelduna mailatik igotzen denean irabazten diren. Trebetasunen antzekoak, inbokatzailearen sorginkeriak daude, partida hasi baino lehen aukeratzen dira bi sorginkeri. Sorginkeria hauek ez daukate manarik, baina hozte periodoa luzatuagoa dute. Maisutasunak eta errunakMaisutasunak inbokatzaile bat mailatik igotzen denean irabazten dituzten puntuak dira. Puntuak etekin pertsonaleko hiru zuhaitzetan banatzen dira: Basatasuna, Maltzurkeria eta Balioa. Jokoan lor daitekeen inbokatzailearen mailarik handiena 30 dela, maisutasun-puntu kantitate hori bera lor daitekeena da. Hainbat maisutasun-orrialde sor daitezke den egoerarako egokiena erabiltzeko (posizioa eta rola, talde-konposizioa edo konposizio lehiakiderako erantzuna, aukeratutakoak) eta bakoitza orrialde bakoitzean jartzen dira jokalariak duen maisutasuneko puntu guztiak. Errunak dendan erosten diren onura gehigarriak dira eta gero orrialdeetan jartzen dira abiatzea baino lehen aukeratu ahal izateko. Sailkatzen dira 9 markatan (iraingarriak), 9 zigilutan (defentsibetan), 9 glifo-etan (magian) eta orrialdeagatiko 3 kintaesentziatan (erabilgarritasunean). Modu bereko eragiten dute jokoko maisutasunak.

Dirua[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Jokoak bi diru-tipo darabiltza:[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  • Eragin puntuak (PI). Abiatzeak jokatuz irabazten dituzten puntuak. Haiekin txapeldunak desblokea daitezke, errunak, beste gauza batzuen artean,.
  • Riot Puntuak(RP). Riot Games-i mikrotransakzioekin erosten zaizkion puntuak, haiekin Portu ahal daitezke Eragin-PI(puntuekin eros daitekeen guztia) errunak izan ezik, alderdiez gain, kromatzen duzu eta opariak beste jokalari bati ematea.

KomunitateaNeurritasuna burutzen zen Auzitegia bezala ezagututako sistema demokratikoan bidez. Eragabe (emandako haiek) zituzten jokalariak, sistema honetan, kasu oinarri batean kasuagatik beste jokalari batzuek ikuskatzen zituzten. Jokalariek ikuskatu behar zituzten eta gero bere iritziak aurkeztu frogatutako portaeraren legezkotasunaren gainean. Adostasunak azkeneko erabakia egiten zuen. Bada jokalariak, «debeku iraunkor guztiak eskuzko eran» banatzen direnez gero», etengabe sistema honetan zehar debekatzeko gai ez ziren oso ongia. Begiratzaileek justizia-kalifikazioa jasotzen zuten bere doitasunaren oinarriaren gainean, aukera zuzena aukeratzekotan eragin-puntuekin saritzen ziren. Gaur egun, sistema hau desaktibatuta dago. Gaur egun neurritasuna behar da erreportari frogaketa sistemarekin (automatizaziorik dagoen ez da jakiten). Jokalari batek aurkezten duenean abiatzean (irainetan, nahita egindako jardueragabetasunean) jarrera ez hain desiragarriak ematen bada, abiatzearen ondoren denbora aldi motza (15 minutuko ordenaren) ondoren, jasan ahal izango ditu bere kontuan zigor larriak, 14 eguneko erabateko etenaldia edo bere kontuaren gaitasungabetze iraunkorra bezalko, eduki guztiaren ondoriozko galerarekin (ordainketako edo ez) ez berezko edukia ez erabili zuen diruko partea, hura berreskuratzeko aukerarik gabe, erosita hura lortzean. Elo (jokoko jokalariaren esperientzia) eta League of Legends-eko dibisioakElo-a sistema da jokalari bakoitzaren ahalmenak neurtzeko, hauek irabazten ari dira edo irabazterakoan soilik joka daitezkeen joko sailkatzaileek maila 30 izatea lortu. League of Legends ez da elo-sistemak jokalari bakoitzaren trebetasuna neurtzeko darabilen lineako joko bakarra, elo-a Árpád Élő-ek (1903-1992k) asmatutako sistema da xake-jokalarien ahalmenak neurtzeko, 3 sasoitik aurrera MMR-a sistema erabiltzen hasi zen. MMR-a zure trebetasun-maila irudikatzen duen zifra da. Zenbaki hau sortzeko matchmaking eteneko sisteman erabiltzen da, ahal den neurrian, bi taldeetarako aukera-berdintasuna. Adibidez jokalaria hau gaur egun IV Zilar ligan pareka badezake brontze liga II-ekin , zure MMR-ak zure joko-maila txikiagoa dela ezartzen duelako ligara zeinean hauek gaur egun. League of Legends-eko zatiketen barruan zein diren 7 daude: Brontzea, Zilarra, Urrea, Platinoa, Diamantea, Maisua eta Izangaia edo Erronkaria. Zatiketa hauen barruan daude 5 mailatik (maila baxuenetik) maila 1era (gehiago goia mailara) arte, maisu eta erronkaria mailagatik izan ezik, doazen mailak. Hauek horrela banatzen dira League of Legends-en komunitate barruan jokalarien arteko ahalmen desberdinengatik joko sailkatzaileetan zure betetzearen mendean egonez egokitzen dute zatiketan eta hortik hemendik aurrera jokatu behar duzu hurbileko liga edo zatiketa mailaz igotzeko 100 puntu elkartzeko. Behin elkartuta 100 puntu horiek, mendean egonez igo zaitezela, sustapena izan daiteke 3ko onenera edo 5eko onenera. 3ko onena ematen da zatiketa handiagora igoko zarenean, 5eko onenak erabilgarritasuna ematen dizu hurbileko ligara sartzeagatik dagoenean.

Txapelketak

League of Legends lehiaketa publikoko foku bat izan da denbora askotan zehar.

  • 2010ean World Cyber Games-ek League of Legends-en txapelketa antolatu zuen Los Angelesen, Txinako hainbat talde, Europa eta Estatu Batuak lehiatu zirenean. CLG-a Ipar Amerikako taldeak txapelketa irabazi zuen, saria irabaziz $ 7.000.
  • Lehiazko jolasa altuera berrietara heldu zen 2011ko ekaineko Munduko lehen txapelketan. EE egintza, Suediako DreamHack-etan ospatuta. UU. eskaini zuen sarietako 100.000 dolar. Fnatic Europako taldeak Europako taldeak, AEBak eta Asia garaitu zituen txapelketa irabazteko eta AEBak jaso zuen $ sarietako 50.000. Baino gehiago 1,6 milioi ikuslek ikusi zuten, finalaurrekoko aldibereko 210.000 ikusle baino gehiagoko piko batekin, ekitaldiaren streaming emisioa.Lehen sasoiaren ondoren, Riot-ek iragarri zuen AEBak 5.000.000 dolar ordainduko lirateke 2 sasoian zehar. 5 milioi hauetako, 2 milioi Riot-eko bazkideengana bidaliko dira eSports elkarte nagusiek IPL-a eta beste batzuk sartuz. 2 milioi beste batzuk 2 kanporaketa eta Riot-en txapelketa sasoira doaz. Milioi bateko finala bidaltzen da Riot-era League of Legends txapelketak barne hartzeko ematen duten ume antolatzaileengana. Munduko Txapelketa hainbat partidatara atzeratuz eraman zituzten kanporaketetarako bezperetako 2 sasoian zeharreko sare arazoetako sailaren ondoren, Riot-ek erakutsi zuen 2012ko urriaren lag-etako eta beste sare-arazo batzuetako efektuak ekitaldiaren antolaketa zuzena kaltetzeko modukoak izan daitezkeen tokian txapelketa inguruneetako bere erabilerarako diseinatutako 13a, lan berezian oinarritutako bezero bat bizkor garatu zena. LAN-a bezeroa bir-programatutako alderdiei jarraituz jokatuta zabaldu zen lehen final-laurden-partidetan zeharreko lehen aldiagatik eta finalaurrekoengatik, eta finaletan zeharreko erabileran egon zen.
  • 2012ko urriaren 13an, Assassins Taipeiko Taiwango (TPA-etako) talde profesionalak 3 Hego Koreako Azubu Frost gainditu zuen sasoia 2 Munduko Txapelketaren finaleko 1etara, eta eman zirela baieztatu zuen $ sarietako 1 milioi.2013tik aurrera, League of Legends kirol elektronikoen jokorik herrikoena da Hego Korean.
  • 2013ko martxoaren 23an, zinema-estudioak Erroman hartu zuen League of Legends-en Italiako aurkezpena, 1.500 pertsona baino gehiago aurrean egon ziren, Riot Games-en garatzaileekin, kazetariekin eta hainbat gonbidaturekin batera. Erakustaldiko ordutegiak sartzen zituen cosplay-lehiaketa eta Italiako bi talderen arteko erronka partida bat.
  • 2014ko urriaren 19an egin zen 16 talde parte izan zuten sariagatik tokian deitutako 2014 World Championship-a munduko txapelketaren laugarren edizioa $dolarretako 2.130.000 lehen lau lekuen artean banatuta. Ekitaldiaren finala egin zen Mundialista Seulgo hirian, Samsung White taldea irabazletzat jo zen Horn Royal Club Star-ek taldeari irabaziz tokian Hego Koreako hiriburuko, kokatutako Seulgo Estadioan. Final handia bukatzerakoan, Imagine Dragons taldeak interpretatu zuen "Warriors" kanta, txapelketa honetarako Riot Games-en eta Imagine Dragons-en arteko kolaborazio bat. Pertsonetako 27.000.000k ekitaldiaren transmisioa ikusi zuten