Logo (programazio-lengoaia)

Artikulu hau "Kalitatezko 2.000 artikulu 12-16 urteko ikasleentzat" proiektuaren parte da
Wikipedia, Entziklopedia askea

Logo (programazio-lengoaia)
Jatorria
Sorrera-urtea1967
Honen izena daramaLogos
Ezaugarriak
Programazio paradigmalengoaia funtzional, procedural programming (en) Itzuli eta reflective programming (en) Itzuli
Deskribapena
Honen eragina jaso duLisp
Ekoizpena
DiseinatzaileaWally Feurzeig (en) Itzuli, Seymour Papert (en) Itzuli eta Cynthia Solomon (en) Itzuli
GaratzaileaSeymour Papert (en) Itzuli, Idit Harel Caperton (en) Itzuli eta Cynthia Solomon (en) Itzuli
Dortoka-grafikoarekin egindako marrazkia

Logo konputagailuen programazio-lengoaia da, normalean haurrei programazio-lengoaiak irakasteko erabilia. 1967an sortu zuten Wally Feurzeigek, Seymour Papertek, eta Cynthia Solomonek[1]. Ezaugarri nagusietako bat dortoka-grafikoak dira. Dortokaren mugimenduak pantailaren ezkerretara, eskuinetara edo aurrera bideratuz, programatzaileek marrazki errazak egin ditzakete, eta behin marrazketaren ingurunea menderatzen dutenean, lengoaiaren ezaugarri korapilatsuagoak ezagutzen hasten dira; ezaugarri horiek LISP programazio-lengoaian oinarrituta daude, batez ere. Logo heziketarako lengoaiatzat hartzen da, nahiz eta enpresa batzuk saiatu izan diren programazioetako profesionalek ere gehiago erabil dezaten.

Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  1. (Ingelesez) Abelson, Hal; Goodman, Nat; Rudolph, Lee. (1974-12-01). LOGO Manual. (Noiz kontsultatua: 2020-12-30).

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]