Artikulu hau "Kalitatezko 2.000 artikulu 12-16 urteko ikasleentzat" proiektuaren parte da

Logo (programazio-lengoaia)

Wikipedia, Entziklopedia askea
Jump to navigation Jump to search

Logo (programazio-lengoaia)
Jatorria
Sorrera-urtea 1968
Honen izena darama Logos
Ezaugarriak
Programazio paradigma lengoaia funtzional
Deskribapena
Honen eragina jaso du Lisp
Ekoizpena
Diseinatzailea Wally Feurzeig (en) Itzuli, Seymour Papert (en) Itzuli eta Cynthia Solomon (en) Itzuli
Garatzailea Seymour Papert (en) Itzuli, Idit Harel Caperton (en) Itzuli eta Cynthia Solomon (en) Itzuli
Dortoka-grafikoarekin egindako marrazkia

Logo konputagailuen programazio-lengoaia da, normalean haurrei programazio-lengoaiak irakasteko erabilia. 1968an sortu zuen Seymour Papertek. Ezaugarri nagusietako bat dortoka-grafikoak dira. Dortokaren mugimenduak pantailaren ezkerretara, eskuinetara edo aurrera bideratuz, programatzaileek marrazki errazak egin ditzakete, eta behin marrazketaren ingurunea menderatzen dutenean, lengoaiaren ezaugarri korapilatsuagoak ezagutzen hasten dira; ezaugarri horiek LISP programazio-lengoaian oinarrituta daude, batez ere. Logo heziketarako lengoaiatzat hartzen da, nahiz eta enpresa batzuk saiatu izan diren programazioetako profesionalek ere gehiago erabil dezaten.

Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]