Unreal Engine

Wikipedia, Entziklopedia askea
 Unreal Engine
Jatorria
Argitaratze-data1996
Azken bertsioa5.3
Ezaugarriak
Programazio-lengoaiaC++ eta C Sharp
Programazio paradigmaObjektuetara bideratutako programazioa
Irakur dezakeMicrosoft Windows, GNU/Linux eta macOS
Egile-eskubideakcopyrightduna
LizentziaKode ireki
Deskribapena
Honen eragina jaso duC++
Ekoizpena
GaratzaileaEpic Games

unrealengine.com
Facebook: UnrealEngine Twitter: UnrealEngine Instagram: unrealengine Twitch: unrealengine Edit the value on Wikidata

Unreal Engine Epic Games konpainiak sortutako joko-motorra da, 1998an Unreal lehen pertsonan egindako shooterrean ezagutzera eman zena. Batez ere lehen pertsonako shooter-etarako garatu bazen ere, hainbat generotan erabili da arrakastaz, isilpeko bideojokoak, borrokak, MMORPG eta beste RPG batzuk barne. C++n idatzitako kodearekin, Unreal Enginek eramangarritasun-maila handia du, eta gaur egun joko-garatzaile askok erabiltzen duten tresna da.

Bertsio egonkorrena Unreal Engine 5 da, 2022ko apirilean kaleratua. Bere aurrekoa bezala, bere iturburu-kodea GitHub-en dago eskuragarri kontu batekin erregistratu ondoren, eta erabilera komertziala oparien ereduan oinarrituta dago. Epicek uko egiten die bere opariei garatzaileek milioi bat dolar estatubatuar lortu arte, eta opariari uko egiten zaio Epic Games Store-n argitaratzen bada. Epicek propietate batzuk sartu ditu, hala nola Quixel, Lumen teknologia (Argiztapen Globala Denbora Errealean), Nanite eta editore berri bat.

Historia[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Unreal Engine 1[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Lehen belaunaldiko Unreal Engine, Tim Sweeney Epic Games-en sortzaileak garatu zuen.[1] Shareware ZZT (1991) eta Jill of the Jungle (1992) jokoetarako edizio tresnak sortu ondoren,[2] Sweeney motorra idazten hasi zen 1995ean, geroago Unreal izenez ezagutzen zen lehen pertsonako shooter bihurtuko zen joko bat ekoizteko. [3] [4][5] Urteetan garatu ondoren, 1998an egin zuen debuta jokoa abian jartzen,[6] nahiz eta MicroProse eta Legend Entertainment-ek askoz lehenago izan zuten teknologia erabiltzeko aukera, 1996an lortu baitzuten lizentzia.[7] Elkarrizketa baten arabera, Sweeneyk motorraren kodearen % 90 idatzi zuen, grafikoak, tresnak eta sare-sistema barne.[8]

Hasieran, motorra erabat software bidezko renderizazioaren mende zegoen, eta horrek esan nahi du kalkulu grafikoak prozesatzeko unitate zentralak (CPU) maneiatzen zituela.[1] Hala ere, denborarekin, eskainitako txartel grafikoek emandako gaitasunak aprobetxatu ahal izan zituen, API Glide-n zentratuz, bereziki 3dfx azeleragailuetarako diseinatua.[9][10] OpenGL eta Direct3D bateragarriak ziren arren, errendimendu motelagoa eman zuten Glidekin alderatuta, une horretan testuren kudeaketan zuten urritasunagatik.[11][12] Sweeneyk bereziki kritikatu zuen kontsumoko hardwarerako OpenGL kontrolagailuen kalitatea, "oso problematikoak, akatsekin eta frogatu gabeak" direla esanez, eta kodea inplementazioan "beldurgarri" gisa etiketatu zuen, Direct3Drako euskarri sinple eta garbienarekin alderatuta.[11] Audioari dagokionez, Epicek Galaxy Sound System erabili zuen, mihiztadura-lengoaian sortutako softwarea, EAX eta Aureal teknologiak integratzen zituena eta tracker music erabiltzea ahalbidetzen zuena. Horrek malgutasuna ematen zien diseinatzaileei joko baten soinu-banda puntu espezifiko batean erreproduzitzeko moduan.[13][14][15] Steve Polgek, Quakerako Reaper Bots osagarriaren egileak, adimen artifizialeko sistema programatu zuen, bere aurreko enplegatzailean, IBMn, bereganatutako ezagutzan oinarrituta, bideratzaile-protokoloak diseinatuz.[16][17]

Sweeneyren arabera, motorraren zatirik zailena renderizadorea izan zen, bere algoritmo zentrala hainbat aldiz berridatzi behar izan baitzuen garapenean zehar, nahiz eta azpisistema guztiak lotzen dituen azpiegitura ez zuen hain "glamurosoa" aurkitu.[18][9] Ahalegin pertsonal esanguratsu bat eskatu arren, esan zuen motorra zela bere proiekturik gogokoena Epicen, eta gaineratu zuen: "Lehen Unreal Engine idaztea hiru urte eta erdiko ibilbidea izan zen softwarean bakarrak ziren ehunka gaitan zehar, eta izugarri argigarria izan zen".[19] Bere ezaugarrien artean, talkak detektatzea, koloreen argiztapena eta testurak iragazteko modu mugatua zeuden.[10] UnrealEd,[20] maila-editore bat ere sartu zuen. Horrek geometria solidoko eraikuntza-eragiketak onartzen zituen, denbora errealean, 1996an.[21][9] Horri esker, kartografoek ibileraren gaineko mailaren diseinua alda zezaketen. Unreal id Software-rekin (Doom eta Quake-ren garatzailea) lehiatzeko diseinatu zuten arren, John Carmack sortzaileetako batek jokoa goraipatu zuen 16 bit-eko koloreen erabileragatik, eta laino bolumetrikoa bezalako efektu bisualen ezarpena nabarmendu zuen. «Ez dut uste joko garrantzitsuren bat 8 biteko kolorearekin diseinatuko denik. Kolore zuzena bultzatzean zerbait garrantzitsua egin du Unrealek, eta horrek askoz askatasun handiagoa ematen die artistei ", esan zuen Geoff Keighleyk GameSpot-entzat idatzitako artikulu batean.[5] "Argi-loreak [argi-esferak], laino-bolumenak eta zeru konposatuak eman nahi zituen urratsak ziren, baina Epic Unrealekin iritsi zen aurrena ", esan zuen, eta gaineratu zuen:" Unreal motorrak igo egin du ekintza-jokalariek egin dezaketenaren zerrenda ". Jokoan lehen aldiz ikusitako efektu bisualak etorkizuneko jokoetatik espero direnak izango dira ".[5]

Unreal bere berrikuntza grafikoengatik nabarmendu zen, baina Sweeneyk 1999an Eurogamerrekin egindako elkarrizketa batean aitortu zuen jokoaren alderdi asko leundu gabe zeudela, jokalarien kexak aipatuz sistemaren eskakizun altuei eta online jokoaren arazoei buruz.[17] Epicek puntu horiei heldu zien Unreal Tournament garatu bitartean, gama baxuko makinen errendimendua optimizatzera eta sare-kodea hobetzera bideratutako motorrean hainbat hobekuntza gehituz, eta, aldi berean, adimen artifiziala findu zuen botek taldean jokatzeko moduetan koordinazioa erakuts zezaten, hala nola Bandera Harrapatu.[22] Hasiera batean, Unrealerako hedapen-pakete gisa planifikatua,[23] jokoa S3TC konpresio-algoritmoaren euskarridun irudi-kalitate handiagoarekin ere etorri zen, eta horrek 24 biteko bereizmen handiko ehundurak ahalbidetzen ditu, errendimendua arriskuan jarri gabe.[24] Windows, Linux, Mac eta Unix-en eskuragarri egoteaz gain,[25] motorra Unreal Tournament bidez eraman zen PlayStation 2ra, eta Secret Level-en laguntzarekin DreamCastera.[26][27]

1999. urtearen amaieran, The New York Times-ek adierazi zuen Epicen teknologia erabiltzen zuten kanpoko hamasei proiektu zeudela, horien artean Deus Ex, The Wheel of Time eta Duke Nukem Forever,[25] horietako azkena Quake II motorrean oinarritu zen.[28] Id Software-k ez bezala, zeinaren motorren negozioak iturburu-kodea baino ez baitzuen eskaintzen, Epicek lizentziadunei euskarria eskaintzen zien eta bezero potentzialekin biltzen zen jokoak garatzeko sistemaren hobekuntzak eztabaidatzeko, Unreal Tech Advisory Group izenekoa.[29] Bere ekoizpena 3 milioi dolar inguru eta lizentziak $350 000 arte kostatu zen arren, Epicek bere jokoak aldatzeko aukera eman zien jokalariei UnrealEd gehituz eta UnrealScript izeneko programazio lengoaia bat gehituz, honek sutsuen komunitate bat sortu zuen jolas belaunaldi askotara hedatzeko sortutako joko motor baten inguruan.[30][31][32][33]

Unreal Engine 2[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Killing Floor jokoa Unreal Engine 2 bertsioan garatu zen

1998ko urrian, IGNk jakinarazi zuen, Voodoo Extreme filialarekin egindako elkarrizketa batean oinarrituta, Sweeney bere hurrengo belaunaldiko motorra ikertzen ari zela.[34] Garapena urtebete geroago hasi zenean,[25] bigarren bertsioak bere debuta egin zuen 2002an America 's Armyrekin, AEBko armadak errekrutatzeko gailu gisa garatutako doako jokalari anitzeko shooterra.[35][36] Handik gutxira, Epicek Unreal Championship jaurti zuen Xboxen, Microsoften Xbox Live erabili zuen lehen jokoetako bat.[32]

Bere aurrekarian oinarritu zen arren, belaunaldi honek renderizazioari dagokionez aurrerapen nabarmena ikusi zuen, baita erreminten multzoan hobekuntza berriak ere.[37] Unrealen daudenak baino ia 100 aldiz zehatzagoak diren mailak exekutatzeko gai zen arren, motorrak hainbat funtzio integratu zituen, horien artean edizio zinematografikorako tresna bat, partikulen sistemak, 3D Studio Max eta Mayarako esportazio osagarriak, eta lehen aldiz aurkeztutako animazio eskeletikoko sistema bat. Unreal Tournamenten PlayStation 2rako bertsioan.[38] Gainera, UnrealEden erabiltzaile interfazea C++ formatuan berridatzi zen, wxWidgets tresnen kita erabiliz, Sweeneyren arabera une horretan "onena" zena.

Killing Floor jokoa

Epicek Karma fisikako motorra erabili zuen, Erresuma Batuan egoitza duen Math Engine estudioko hirugarrenen softwarea, simulazio fisikoak bultzatzeko, hala nola trapuzko panpinen jokalarien talkak eta gorputz zurrunen dinamika arbitrarioak.[32][38][39] Unreal Tournament 2004 ekin, ibilgailuetan oinarritutako jokoa arrakastaz inplementatu zen, eskala handiko borrokak ahalbidetu zituena.[32][40] Unreal Tournament 2003 Karma motorraren bidez ibilgailuen fisikarako euskarria zuen arren, "azkar eraikitako ibilgailu" batekin egindako proba-mapa batek erakusten duen bezala, Psyonix Epic oinarrizko kodean oinarritutako aldaketa bat sortu zuen arte ez zen izan, jokoak erabat kodetutako ibilgailuak jaso baitzituen. Bere ahaleginek txundituta, Epicek erabaki zuen Onslaught izeneko joko-modu ofizial gisa sartzea bere ondorengoan, Psyonix kontratista gisa kontratatuz.[38][41][42] Psyonixek Rocket League garatuko luke Epicek 2019an erosi aurretik.[43]

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict izeneko UE2 bertsio espezializatu bat diseinatu zen jatorrizko Xbox plataforman, kontsola horretarako optimizazio espezifikoekin.[44] 2011ko martxoan, Ubisoft Montrealek jakinarazi zuen UE2 arrakastaz ari zela gauzatzen Nintendo 3DSn, Tom Clancy 's Splinter Cell 3Dren bitartez.[45] "3DS indartsua da eta Unreal Engine exekutatu ahal izango dugu kontsola honetan, eta hori nahiko ikusgarria da makina eramangarri batentzat, eta 3Dk ez du eraginik errendimenduan (nire programatzaile sinestezinei esker)", esan zuen Ubisoftek.[45]

Unreal Engine 3[aldatu | aldatu iturburu kodea]

2004ko uztailean Unreal Engine 3-ren pantaila-harrapaketak aurkeztu ziren, garai hartan motorrak 18 hilabete baino gehiago baitzeramatzan garatzen.[46] Motorra lehen belaunaldian oinarritu zen, baina ezaugarri berriak zituen. "Objektuetara orientatutako diseinu baten programatzaileek ikus ditzaketen oinarrizko erabaki arkitektonikoak, datuetan oinarritutako scripting-ikuspegia eta azpisistementzako ikuspegi nahiko modularra oraindik mantentzen dira. Baina jokalarientzat benetan ikusgarriak diren jokoaren zatiak. Renderizadorea, fisika sistema, soinu sistema eta tresnak guztiak dira nabarmen berriak eta dramatikoki ahaltsuagoak", esan zuen Sweeneyk. Unreal Engine 2k ez bezala, oraindik funtzio finkoen kanalizazio bat onartzen zuena, Unreal Engine 3 itzaltuzko hardware guztiz programagarria aprobetxatzeko diseinatu zen. Argi eta itzalen kalkulu guztiak pixel bidez egin ziren, erpin bidez egin beharrean. Renderizazioari dagokionez, Unreal Engine 3k maila handiko renderizadore dinamiko eta gamma zuzenarentzat euskarria eman zuen. Unreal Engine 3rekin abiarazitako lehen jokoa Gears of War izan zen Xbox 360rako eta RoboBlitz Windows-erako, biak 2006ko azaroaren 7an abiaraziak.[47]

Hasiera batean, Unreal Engine 3 Windows, PlayStation 3 eta Xbox 360 plataformekin bakarrik zen bateragarria, eta iOS (lehen aldiz Epic Citadelekin frogatua) eta Androiden 2010ean gehitu ziren, Infinity Blade iOS eta Dungeon Defendersen lehen titulua izanik.[48][49] 2011n iragarri zen motorra bateragarria izango zela Adobe Flash Player 11 hardware Stage 3D bidez azeleratutako APIen bidez, eta Wii U, Batman: Arkham City eta Aliens: Colonial Marines jokoetan erabiltzen ari zirela.[50][51] 2013an, Epic Mozillarekin elkartu zen Unreal Engine 3 webgunera eramateko; asm.js sublengoaia eta Emscripten konpiladorea erabiliz, lau egunetan eraman ahal izan zuten motorra.[52]

UE3ren bizitza baliagarrian zehar, eguneratze esanguratsuak gehitu ziren, ingurune suntsigarri hobetuak, gorputz-dinamika leuna, jendetza handien simulazioa, iOS funtzionaltasuna,[53] Steamworksen integrazioa,[54] argiztapen globaleko soluzio bat denbora errealean,[55] eta 3D estereoskopikoa Xbox 360n, Games Technologyrentzat TriOvizen bidez.[56][57][58] DirectX 11rekiko bateragarritasuna Samaritanen frogaketarekin frogatu zen, 2011ko Game Developers Conference-n aurkeztu zena eta Epic Games-ek sortu zuena Nvidiarekin lankidetza estuan, herrialde osoan lanean ari ziren ingeniariekin, grafikoak denbora errealean maila berri batera eramateko.[59][60][61]

Unreal garapen kita

Unreal Engine 3 moder-ak lantzeko nahiko irekia bazen ere, jokoak argitaratzeko eta saltzeko gaitasunak esan nahi zuen UE3 motorraren lizentzietara mugatuta zegoela. Hala ere, 2009ko azaroan, Epicek publiko orokorrari UE3ren SDKren doako bertsio bat igorri zion, Unreal Development Kit (UDK) izenekoa.[62]

2010eko abenduan, Unreal garapenerako kita eguneratu egin zen iOSerako jokoak eta aplikazioak sortzeko euskarria sartzeko,[63] eta, ondoren, OS X-rekiko bateragarritasuna 2011ko iraileko bertsioan.[64] 2013an, 2 milioi instalazio bakar baino gehiagoren berri eman zuen.[65]

Unreal Engine 4[aldatu | aldatu iturburu kodea]

2005eko abuztuan, Mark Reinek, Epic Games-eko presidenteordeak, Unreal Engine 4 bi urtez garapen prozesuan egon zela jakinarazi zuen.[66] "Jendea ez da honetaz konturatzen, baina bi urte daramatzagu Unreal Engine 4 garatzen. Egia esan, ez du talde oso bat oraindik, pertsona bat besterik ez da, eta ziur asko asmatuko duzu nor den", esan zion C&VGri.[67] Sweeneyek elkarrizketa batean, 2008ren hasieran, Sweeney funtsean pertsona bakarra zela motorrean lan egiten adierazi zuen, nahiz eta bere ikerketa eta garapen departamentua urte horretan beranduago hasiko zen hedatzen, motorra paraleloan garatuz aurreko bertsioarekiko.[68] "Nolabait, gure belaunaldiz belaunaldiko teknologia-garapenarekin hardware enpresa baten antza dugu. Talde bat izango dugu Unreal Engine 3 garatzen datozen urteetan eta talde bat Unreal Engine 4n aurrera egiten. Eta gero, hurrengo belaunaldiak bezala. Trantsizioa hasten denean, denak horretara eramango ditugu. Izan ere, hainbat belaunalditarako garapen paralelo bat egiten ari gara aldi berean", esan zuen.[68]

2012ko otsailean, Reinek "jendea gehiago harrituko dela aurten Unreal Engine 4 ikusten duenean" adierazi zuen;[69] Epicek 2012ko Game Developers Conferencera bertaratutakoen kopuru mugatu bati aurkeztu zion UE4,[70] eta motorraren bideo bat, Alan Willard artista teknikoak erakutsi zuena. 2012ko ekainaren 7an argitaratu zen GameTrailers TVren bidez.[71] UE4rako planifikatutako ezaugarri nagusietako bat denbora errealeko argiztapen globala izan zen, voxel-konoak arakatuz, aurrekalkulatutako argiztapena ezabatuz.[72] Hala ere, ezaugarri hau, Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) deitua eta Elemental frogapenarekin erakutsia, antzeko algoritmo batez ordezkatua izan zen, baina ez hain garestia konputazionalki errendimendu arazoengatik.[73] UE4k 'Blueprints' komando bisualen sekuentzia sistema berria ere barne hartzen du (UE3 ko 'Kismet' en ondorengoa[74]), jokoaren logika koderik erabili gabe azkar garatzea ahalbidetzen duena, artista tekniko, diseinatzaile eta programatzaileen arteko zatiketa murrizten duena.[75][76]

Esan nezake: 'Zutabe hau plano bihurtuko dut [Motorra] eta tranpa motaren bat gehituko diot'. Horrek esan nahi du benetan sar naitekeela eta nire mundua hobetzen has naitekeela, artista tekniko bat, diseinatzaile bat eta programatzaile bat gabe posible izango ez litzatekeen elkarrekintza batekin, eta orain hiru horietako edozeinek dena egin dezakeela, betiere baliabideak eskura baditu. Sartu eta esan dezaket: 'Gauza honetatik X distantziara bazaude, distira egiten hasten da eta nire distantzia hartzen du, zerotik batera normaldu eta soilik bi distira ezberdinen artean tartekatzen du'. Balioak, beraz, zerbait lortzen dudanean berotu egiten da '... hori egingarria izango zen, baina oso zaila edonorentzat, joko-programatzaile batentzat izan ezik. Eta ez zukeen jakingo aktiboak nola antolatu, baina orain hiruretako edozeinek egin lezake.

— Willard, Kotaku, 2012[76]

2014ko martxoaren 19an, Game Developers Conferencen (GDC), Epic Gamesek Unreal Engine 4 kaleratu zuen lizentzia-eredu berri baten bidez. 19 dolar estatubatuarreko hileroko harpidetza baten bidez, garatzaileek motorraren bertsio osoa eskuratu zuten, C++ iturburu-kodea barne, GitHub bidez deskarga zitekeena. Merkaturatutako edozein produktu diru-sarrera gordinen %5eko opariari lotuta zegoen.[77] Unreal Engine 4rekin egindako lehen jokoa Daylight izan zen,[78] motorrerako sarbide goiztiarrarekin garatua eta 2014ko apirilaren 29an kaleratua.[79]

2014ko irailaren 4an, Epicek Unreal Engine 4 dohainik aurkeztu zuen eskola eta unibertsitateetan, bideojokoen garapeneko, informatikako, arteko, arkitekturako, simulazioko eta bistaratzeko programetan matrikulatutako ikasleentzako kopia pertsonalak barne.[80] Epicek Unreal Engine Marketplace bat ireki zuen joko-aktiboak eskuratzeko.[81] 2015eko otsailaren 19an, Epicek Unreal Dev Grants abiarazi zuen, 5 milioi dolarreko garapen-funtsa, Unreal Engine 4 erabiltzen duten proiektu sortzaileei dirulaguntzak emateko.[82]

2015eko martxoan, Epicek Unreal Engine 4 abiarazi zuen, etorkizuneko eguneratze guztiekin batera, doan erabiltzaile guztientzat.[83][84] Horren truke, Epicek opari-programa selektibo bat ezarri zuen, diru-sarreren %5 eskatuta hiruhileko bakoitzeko 3.000 dolar baino gehiago irabazten dituzten produktuetarako. Sweeneyk adierazi zuen 2014an harpidetza-eredura pasatu zirenean, Unrealen erabilera 10ez biderkatu zela eta garatzaile txikiago askoren bidez, eta uste zuen are erabilera gehiago erakarriko zituztela prezioen eskema berri horren bidez.[85]

Unreal Enginek garatzaileak erakartzeko asmoz, Oculus VRk 2016ko urrian iragarri zuen bere dendan argitaratutako Oculus Rift Unreal teknologiako titulu guztiengatik opariak ordainduko zituela, joko bakoitzeko lehen 5 milioi dolarren truke.[86]

2017ko irailean Fortnite Battle Royale dohainik merkaturatzeko, Epicek hainbat aldaketa egin behar izan zituen Unreal Engine-n, zerbitzu bererako konexioen kopuru handi bat (100 ere) maneiatzen lagundu baitzioten. Epicek esan zuen aldaketa horiek Unreal Engineren etorkizuneko eguneratzeetan sartuko zituela.[87]

Epic Games Store 2018ko abenduan irekitzearekin, Epicek ez du %5eko diru-sarreren tarifa kobratuko Unreal Engine erabiltzen duten eta Epic Games Stores bidez abiarazten diren jokoetan, kostu hori xurgatuz Epicek beste kostu batzuk estaltzeko duen %12ko oinarrizko murrizketaren zati gisa.[88]

2020ko maiatzaren 13tik aurrera, eta 2020ko urtarrilaren 1era arteko atzeraeraginarekin, erregalien salbuespenaren zenbatekoa 1.000.000 dolar estatubatuarretara igotzen da tituluko biziarteko diru-sarrera gordinetan.[89]

Unreal Engine 4k honako plataforma hauek onartzen ditu ofizialki 4.27 bertsiotik aurrera (2021eko abuztua):[90] Windows,[91] macOS,[91] Linux,[91] iOS,[91] Android,[91] Nintendo Switch,[92] PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5,[93] Xbox Series X/S,[93] Stadia,[94] Magic Leap, HTC Vive,[95] Oculus,[96] PlayStation VR, OSVR,[97] Samsung Gear VR,[98] eta HoloLens 2.[99]

Unreal Engine 5[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Unreal Engine 5 2020ko maiatzaren 13an argitaratu zen, eta bateragarria da dauden sistema guztiekin, PlayStation 5 eta Xbox Series X/S hurrengo belaunaldiko kontsolak barne.[100] Motorreko lanak iragarri baino bi urte lehenago hasi ziren.[101] 2021eko maiatzaren 26an abiatu zen sarrera aurreratuan eta 2022ko apirilaren 5ean abiatu zen garatzaileentzat formalki.[102][103]

Bere ezaugarri nagusietako bat Nanite da, jolasetara argazki-material oso zehatza inportatzeko aukera ematen duen motorra.[104] Nanite geometria birtualizatuko teknologiari esker, Epicek Quixel erosi zuen, 2019tik aurrera munduko fotogrametria liburutegirik handiena. Unreal Engine 5en helburua garatzaileei joko-mundu zehatzak sortzea ahalik eta gehien erraztea zen, egin beharrik izan gabe. Aktibo zehatz berriak sortzen denbora gehiegi ematea. Nanitek objektuen eta inguruneen aurretik existitzen zen hiru dimentsioko beste edozein irudikapen inporta dezake, ZBrush eta CAD modeloak barne, eta horrek kalitate zinematografikoa duten baliabideak erabiltzea ahalbidetzen du.[105] Nanitek automatikoki erabiltzen ditu helmugako plataformarako eta marrazketa-distantziarako egokiak diren objektu inportatu horien xehetasun-mailak (LOD), artista batek beste era batera egin beharko zukeena.[106]

Lumen "eszena- eta argi-aldaketei berehala erreakzionatzen dien argiztapen globaleko soluzio guztiz dinamiko" gisa deskribatutako beste osagai bat da.[104][106][107] Lumenek artistek eta garatzaileek eszena jakin baterako argi-mapa bat sortzeko beharra ezabatzen du, baizik eta argi-islak eta itzalak martxaren gainean kalkulatzen ditu, horrela argi-iturrien portaera denbora errealean ahalbidetuz.[106]

Virtual Shadow Maps Unreal Engine 5en gehitutako beste osagai bat da, honela deskribatzen dena: "itzalak mapatzeko metodo berri bat da, itzal sendoak eta bereizmen handikoak eskaintzeko erabiltzen dena, kalitate zinematografikoko baliabideekin eta dinamikoki argiztatutako mundu ireki handiekin funtzionatzen dutenak".[108] Virtual Shadow Maps itzalen mapen ezarpen arruntetik bereizten da bereizmen oso altuan, itzal zehatzagoak eta agertzen eta desagertzen diren itzalen falta, itzalen mapen teknikarik arruntenean aurki daitekeena, itzalen ur-jauziak direla eta.

Osagai gehigarriak fluidoen eta partikulen dinamikarako Niagara eta fisikako motor baterako Chaos dira.[101]

4K bereizmena duen pantaila bakar batean dozenaka mila milioi poligono egon zitezkeelarik, Epicek Unreal Engine 5 ere garatu zuen, abiadura handiko hurrengo biltegiratze-soluzioak aprobetxatzeko, RAMen eta pertsonalizazioaren konbinazioa erabiliko duen hurrengo belaunaldiko kontsola-hardwarearekin.[106] Epicek Sonyrekin estu lan egin zuen Unreal Engine 5en optimizazioan PlayStation 5erako, eta Epicek Sonyrekin kolaboratu zuen kontsolaren biltegiratze-arkitekturan.[109] Ahalegin txikiarekin mundu zehatz bat sortzeko erraztasuna frogatzeko, motorraren errebelazioak, 2020ko maiatzean, 'Lumen in the Land of Nanite' izeneko erakustaldia erakutsi zuen, nagusiki Quixelen liburutegitik baliabideak ateraz eta Nanite, Lumen eta Unreal Engine 5en beste osagai batzuk erabiliz eraiki zen PlayStation 5 batean, esploratu daitekeen kobazulo fotorrealista bat sortzeko.[101][110] Epicek adierazi zuen Unreal Engine 5 ere guztiz bateragarria izango zela Xbox Series X-rekin, baina PlayStation 5ean zentratu zen iragarkian zehar, aurreko urteetan Sonyrekin egindako lanaren ondorioz.[111]

Epicek Fortnite proba-banku gisa erabiltzeko asmoa du Unreal Engine 5erako, motorrak industriari zer egin diezaiokeen erakusteko,[101][112] eta jokoa 2021eko abenduan hasiko da Unreal Engine 5 erabiltzen.[113] Fortnite enpresaren Battle Royale moduak ikusizko hobekuntzak jaso zituen Unreal Engine 5.1 enpresaren bidez, 4. kapitulua kaleratuz 2022ko abenduaren 4an. The Matrix Awakens, The Matrix Resurrections merkaturatu aurretik lotutako esperientzia bat, Epicek garatu zuen Unreal Engine 5en erakustaldi gehigarri bat izateko, 2020 eta 2021 urteetan eskuratu zuten beste teknologia batekin batera, bere MetaHuman Creator barne, Real Engine 5en garatua eta integratua 3l teknologiarekin.[114]

Unreal Engine 5erako planifikatutako ezaugarri gehigarriak Epicen eskuraketetatik eta elkarteetatik datoz. MetaHuman Creator Epic-ek erositako hiru enpresaren teknologian oinarritutako proiektua da (3Lateral, 3C Motion eta Quixel), garatzaileei giza pertsonaia errealistak azkar sortzeko aukera emateko, gero Unrealen erabiltzeko esporta daitezkeenak.[115] Cesium-ekin egindako elkartze baten bidez, Epicek doako osagarri bat eskaintzeko asmoa du, Unreal-en erabiltzaileei 3Dko datu geoespazialak emateko, Lurraren kartografiatutako azaleraren edozein zati birsortzeko aukera emanez.[116] Epicek RealityCapture barne hartuko du, Capturing Reality erosita eskuratu zuen produktua, edozein objekturen 3D ereduak sor ditzakeena, angelu askotatik hartutako argazki-bilduma batetik,[117] eta Epic-ek eskainitako middleware-ko tresna desberdinetatik abiatuta.[118]

Unreal Engine 5ek gaur egungo opari-eredua gordetzen du, eta garatzaileek diru-sarrera gordinen % 5 itzultzen diote Epic Gamesi, nahiz eta tarifa hori ez zaien aplikatzen Epic Games Store-n beren jokoak merkaturatzen dituztenei. Gainera, Epicek, Unreal Engine 5ekin batera, iragarri zuen ez zutela inolako tarifarik kobratuko Unreal Engineren edozein bertsio erabiltzen duten jokoengatik, sarrera gordinen lehen milioi dolarrengatik, 2020ko urtarrilaren 1era arteko atzeraeraginarekin.[119] Epicek 2023ko urrian esan zuen jokoez bestelako aplikazioetan, hala nola zinema eta telebistan, Unreal erabiltzeko lizentziak emateko ikuspegia postu bakoitzeko lizentzia batera aldatuko zuela.[120]

Erabilera[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Bideo-jokoak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Unreal Engine bideojokoetarako azpiko teknologia gisa erabiltzeko diseinatu zen jatorrian. Motorea gaitasun grafiko handiko profil handiko jokoen hainbat titulutan erabiltzen da, PUBG barne: Battlegrounds, Final Fantasy VII Remake, Valorant eta Yoshi 's Crafted World, baita Epic-ek garatutako jokoetan ere, Gears of War eta Fortnite barne.[121][122] CD Projektek ere motorra erabiliko du REDengine, bere barneko motorra, kendu ondoren. Poloniako enpresaren lehen jokoa da motorra The Witcherren bertsio berri bat erabiltzen.[123][124][125][126]

Zinema eta telebista[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Unreal Enginek pelikulak egiteko erabilera aurkitu du dekoratu birtualak sortzeko. Dekoratu horiek aktoreen eta objektuen inguruan kamera bat mugitzen jarrai dezakete eta denbora errealean renderizatu daitezke LED pantaila handietan eta argiztapen atmosferikoko sistemetan. Horri esker, denbora errealeko hartualdiak egin daitezke, agertoki birtualak berehala editatu daitezke, beharrezkoa den heinean, eta aldi labur batean eszena ugari filmatzeko gaitasuna dago, soilik aktoreen atzean mundu birtuala aldatuz. Itxura orokorrak ohiko kromakey efektuak baino naturalagoa zirudien.

Teknologia hauek erabili zituzten ekoizpenen artean The Mandalorian eta Westworld live action telesailak eta Zafari eta Super Giant Robot Brothers telesail animatuak daude. Jon Favreauk eta Lucasfilmeko Industrial Light & Magic dibisioak The Mandalorian-entzat StageCraft teknologia garatzen lan egin zuten Epicekin, Favreauk The Lion King-en erabili zuen antzeko ikuspegian oinarrituta.[127][128][129][130][131] Gero, Favreauk ikuspegi teknologiko hori partekatu zuen Jonathan Nolan eta Lisa Joyrekin, Westworld-eko ekoizleekin. Programak lehendik ere aztertu zuen agertoki birtualen erabilera, eta teknologia jakin bat ezarrita zuen, baina Unreal Engine-ren erabilera StageCraft-ekin bezala integratu zuen bere hirugarren denboraldirako.[132][133]

Orca Studios, egoitza Espainian duen enpresa bat, Epicekin lanean aritu da Unreal Enginerekin StageCraft ikuspegiaren antzeko filmazio birtualerako hainbat estudio ezartzeko, agertoki birtualak eskainiz, bereziki COVID-19aren pandemian, bidaiak murriztu baitzituen.[134]

2021eko urtarrilean, Deadline Hollywoodek iragarri zuen Epic bere Epic MegaGrants-en zati bat erabiltzen ari zela lehen aldiz animaziozko film luze bat babesteko, Gilgamesh, zeina osorik Unreal Enginen ekoitziko baitute Hook Up, DuermeVela eta FilmSharks animazio-estudioek.[135] Bere MegaGrantsen hedadura baten zati gisa, Epicek 45 proiektu gehigarri ere finantzatu zituen 2020 ingurutik Unreal Enginen filmak eta film laburrak egiteko 2022ko urrian,[136] Epic hainbat talderekin lanean ari zen mundu osoko 300 agertoki birtual baino gehiagotan.[137]

Beste erabilera batzuk[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Unreal Engine eremu ez-sortzaileek ere erabili dute, bere erabilgarritasuna eta funtzio multzoa direla eta. Beste ikertzaile batzuekin lankidetzan farmakoen molekulak esploratzeko errealitate birtualeko tresna baten oinarri gisa erabili da, eraikin eta automobil berriak esploratu eta diseinatzeko ingurune birtual gisa, eta kable bidezko albiste-sareetan erabili da grafikoak denbora errealean onartzeko.[138]

2012ko martxoan, Epic Gamesek elkarte bat iragarri zuen Virtual Heroes of Applied Research Associatesekin, Unreal Government Network abiarazteko, gobernu-agentzietarako Unreal Engineren lizentziak erabiltzen dituen programa.[139] AEBetako armadako medikuentzako anestesiologian trebatzeko software bat barne, hainbat proiektu sortu ziren laguntza-akordio horrekin. AEBetan, FBIren Akademiak eta Inteligentzia Ikerketa Aurreratuko Proiektuen Jarduerarako hainbat aplikaziok garatutako jokalari anitzeko krimen-eszenaren simulazio bat da, inteligentziako analistei funtzio kognitiboak ezagutzen eta arintzen laguntzeko helburuarekin.[140][141] Era berean, DHSko Zientzia eta Teknologia Zuzendaritzak eta AEBetako Armadako Doktrina eta Entrenamenduko Laborategiak AEBek motorra erabili zuten sorosleak trebatzeko plataforma bat garatzeko, Ingurune Geosozial Dinamiko Hobetua (EDGE) izenekoa.[142]

Sariak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Motorrak sari ugari jaso ditu:

Aspektu Legalak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Unreal Engineren estatua Apple Inc. enpresaren aurka Epicek 2020an egindako lege-ekintzan sortu zen, Appleren iOSen App Store-n lehiaren aurkako jokabidea argudiatuz. Appleren App Store-ko baimenak urratzen zituen Fortnite-ren bertsio bat igo zuen Epicek. Applek, erantzun gisa, Fortnite aplikazioa ezabatu zuen eta, ondoren, Epic-en garatzailearen kontuak ezeztatzeko mehatxua egin zuen, eta horrek eragotzi egin zuen Epicek Unreal Engine eguneratzea iOS eta macOSentzat.[161] Epic-i Appleren aurkako agindu judizial iraunkor bat ematea erabaki zuen auzitegiak, Applek urrats hori eman ez dezan; izan ere, auzitegiak erabaki zuen horrek eragina izango zuela Unreal Engineren menpe dauden kanpoko garatzaile ugariengan.[162]

Ikus, gainera[aldatu | aldatu iturburu kodea]

Erreferentziak[aldatu | aldatu iturburu kodea]

  1. a b (Ingelesez) «Copyright» NVIDIA Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  2. «Gamasutra - From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks» web.archive.org 2017-08-09 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  3. (Ingelesez) Plante, Chris. (2012-10-01). «Better with age: A history of Epic Games» Polygon (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  4. (Ingelesez) NuttContributorMarch 21, Christian; 2014. (2014-03-21). «Epic's Tim Sweeney lays out the case for Unreal Engine 4» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  5. a b c «GameSpot's Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal (By Geoffrey Keighley; Designed by Andy Deemer Andrew Deemer)» web.archive.org 2001-05-19 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  6. (Ingelesez) Horvath, Stu. «The Imagination Engine: Why Next-Gen Videogames Will Rock Your World» Wired 20 (6) ISSN 1059-1028. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  7. «Gamasutra: David Lightbown's Blog - Classic Tools Retrospective: Tim Sweeney on the first version of the Unreal Editor» web.archive.org 2018-08-23 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  8. (Ingelesez) Contributor, James Brightman. (2012-03-13). «An Epic Interview With Tim Sweeney» GamesIndustry.biz (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  9. a b c «History of the Unreal Engine - IGN» web.archive.org 2017-07-12 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  10. a b «Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines - Page 4 | Maximum PC» web.archive.org 2009-07-24 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  11. a b «Talking nasty with Epic's Tim Sweeney» web.archive.org 1999-05-01 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  12. «Voodoo Extreme - Honey-roasted 3d gaming news...» web.archive.org 2000-08-15 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  13. (Ingelesez) Alexander Brandon. 2023-11-28 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  14. «View Articles» web.archive.org 2003-08-10 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  15. (Ingelesez) BrandonBloggerMarch 27, Alexander; 1998. (1998-03-27). «Interactive Music: Merging Quality with Effectiveness» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  16. «Unreal Technology FAQ» web.archive.org 1999-10-06 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  17. a b (Ingelesez) «Tim Sweeney of Epic Games» Eurogamer.net 1999-10-28 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  18. «Tolstiy's Place» web.archive.org 2001-11-21 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  19. (Ingelesez) Edwards, Benj. (2021-02-19). «Before Fortnite, There Was ZZT: Meet Epic's First Game» How-To Geek (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  20. (Ingelesez) Smith, Tony. «Unreal: Epic’s would-be Doom... er... Quake killer» www.theregister.com (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  21. «Voodoo Extreme Interviews...» web.archive.org 2000-06-20 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  22. «GameSpy.com - Interviews» web.archive.org 2001-06-21 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  23. «Gamasutra - Postmortem: Epic Games' Unreal Tournament» web.archive.org 2016-10-17 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  24. «Next-Generation Online: This Is Unreal Tournament» web.archive.org 1999-11-12 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  25. a b c (Ingelesez) Herz, J. C.. (1999-12-02). «GAME THEORY; For Game Maker, There's Gold in the Code» The New York Times ISSN 0362-4331. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  26. (Ingelesez) Staff, I. G. N.. (2000-10-10). «Unreal Tournament» IGN (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  27. (Ingelesez) Staff, I. G. N.. (2000-12-09). «Interview With Dreamcast Unreal Tournament Team» IGN (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  28. (Ingelesez) Thompson, Clive. «Learn to Let Go: How Success Killed Duke Nukem» Wired 18 (1) ISSN 1059-1028. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  29. (Ingelesez) LightbownBloggerOctober 23, David; 2018. (2018-10-23). «Classic Tools Retrospective: The tools that built Deus Ex, with Chris» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  30. (Ingelesez) ReinhartBloggerJune 09, Brandon; 2000. (2000-06-09). «Postmortem: Epic Games' Unreal Tournament» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  31. «History of Unreal - Part 1 - BeyondUnreal» www.beyondunreal.com (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  32. a b c d «Introduction to Unreal Technology | History of Unreal | InformIT» www.informit.com (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  33. (Ingelesez) Inc, Future US. (1998-11). Maximum PC. Future US, Inc. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  34. (Ingelesez) Staff, I. G. N.. (1998-10-24). «Tim Sweeney Looks Ahead» IGN (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  35. (Ingelesez) «Improving» www.army.mil (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  36. (Ingelesez) Kennedy, Brian. (2002-07-11). «Uncle Sam Wants You (To Play This Game)» The New York Times ISSN 0362-4331. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  37. (Ingelesez) McLean-ForemanBloggerApril 06, John; 2001. (2001-04-06). «An Interview with Epic Games' Tim Sweeney» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  38. a b c «PlanetUnreal - Features - Tim Sweeney & CliffyB Interview» web.archive.org 2002-10-24 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  39. (Ingelesez) «GDC 2002: Unreal technology, new benchmark» GameSpot (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  40. (Ingelesez) «Unreal Tournament 2004 Review» GameSpot (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  41. «BU Interviews: Psyonix - BeyondUnreal» www.beyondunreal.com (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  42. (Ingelesez) WawroContributorJuly 21, Alex; 2015. (2015-07-21). «Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League stor» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  43. (Ingelesez) Statt, Nick. (2019-05-01). «Epic buys Rocket League developer Psyonix, strongly hints it will stop selling the game on Steam» The Verge (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  44. (Ingelesez) Future Publishing. (2004-10). Edge Magazine (Australia Edition) Issue 01. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  45. a b (Ingelesez) published, Kevin Parrish. (2011-03-25). «Ubisoft: 3DS Can Handle Unreal Engine 2» Tom's Guide (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  46. (Ingelesez) «Unreal Engine 3» Eurogamer.net 2004-07-01 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  47. (Ingelesez) Caron, Frank. (2008-03-13). «Unreal Engine 4 to "exclusively target" next-gen consoles» Ars Technica (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  48. (Ingelesez) MCV Editors. (2019-05-15). «Unreal Engine 3 game comes to Android [Update 1»] MCV ISSN 1469-4832. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  49. (Ingelesez) Vere, Kathleen De. (2012-01-06). «A Top-Grossing iOS Game Like Epic’s Infinity Blade II Can Earn More Than $5 Million a Month» www.adweek.com (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  50. (Ingelesez) Sottek, T. C.. (2011-10-07). «Adobe Flash 11 adopts Unreal Engine 3 for better browser games» The Verge (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  51. (Ingelesez) MCV Editors. (2011-06-07). «Wii U powered by Unreal Engine 3 tech» MCV ISSN 1469-4832. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  52. (Ingelesez) LigmanBloggerMay 02, Kris; 2013. (2013-05-02). «See Epic's Unreal Engine 3 running in HTML5» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  53. Shimpi, Anand Lal. «Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS» www.anandtech.com (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  54. «Epic Games» web.archive.org 2010-05-17 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  55. «Game Development and Design News | Epic Games» web.archive.org 2012-06-05 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  56. (Ingelesez) «GamesRadar+» gamesradar 2023-12-12 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  57. «Darkworks TriOviz® for Games SDK Brings 3D Capabilities to Unreal Engine 3 | News | Epic Games» web.archive.org 2012-03-09 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  58. (Ingelesez) «Video Game News & Reviews» Engadget (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  59. (Ingelesez) «Apparently, The Story Behind Epic's Dazzling 2011 Tech Demo Is A 'Doozy'» Kotaku 2013-02-08 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  60. (Ingelesez) Gies, Arthur. (2014-03-18). «Epic Games working on new, unannounced IP (update)» Polygon (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  61. (Ingelesez) Gaudiosi, John. «Epic Games Founder Tim Sweeney Pushes Unreal Engine 3 Technology Forward» Forbes (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  62. (Ingelesez) Staff, I. G. N.. (2009-11-05). «Epic Games Announces Unreal Development Kit, Powered by Unreal Engine 3» IGN (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  63. (Ingelesez) Staff, I. G. N.. (2010-12-16). «Epic Games Releases Unreal Development Kit with iOS Support» IGN (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  64. (Ingelesez) «Video Game News & Reviews» Engadget (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  65. (Ingelesez) «The Unreal Engine's Rise to Video Game Fame» Popular Mechanics 2013-06-24 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  66. «News: Rein: "We've been working on Unreal Engine 4 for two years" - CVG Australia» web.archive.org 2014-01-10 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  67. (Ingelesez) Howarth, Robert 'Apache'. (2005-08-17). «Unreal Engine 4?» IGN (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  68. a b «Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war | TG Daily» web.archive.org 2010-04-14 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  69. (Ingelesez) published, Kevin Parrish. (2012-02-12). «Epic Revealing Unreal Engine 4 Later This Year» Tom's Hardware (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  70. (Ingelesez) Shaw, Patrick. «Unreal Engine 4 Behind Closed Doors at GDC» Wired ISSN 1059-1028. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  71. Unreal Engine 4 - GT.TV Exclusive Development Walkthrough. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  72. «Articles : Epic Reveals Stunning Elemental Demo, & Tim Sweeney on Unreal Engine 4 - GeForce» web.archive.org 2012-06-10 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  73. (Ingelesez) Papadopoulos, John. (2013-04-20). «Epic Games' Tim Sweeney Explains Lack Of 'SVOGI' In Unreal Engine 4» DSOGaming (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  74. (Ingelesez) Writer, Nathan Grayson Former News; Grayson, Nathan. (2012-07-20). «Fortnite's Jessen Talks Minecraft, PC Gaming, UE4» Rock, Paper, Shotgun (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  75. (Ingelesez) Thier, Dave. «Epic's Tim Sweeney on How Unreal Engine 4 Will Change The Way Games Are Made, and Why You Care» Forbes (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  76. a b (Ingelesez) «How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play» Kotaku 2012-06-08 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  77. (Ingelesez) Orland, Kyle. (2014-03-19). «Unreal Engine 4 now available as $19/month subscription with 5% royalty» Ars Technica (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  78. (Ingelesez) «Zombie Studios Licenses Unreal Engine 4» Unreal Engine (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  79. (Ingelesez) «Making it in Unreal: How Daylight survived public pressure and became the very first UE4 game» PCGamesN 2014-11-24 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  80. (Ingelesez) published, Tom Sykes. (2014-09-05). «Unreal Engine 4 now free for academic use» PC Gamer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  81. (Ingelesez) «Would-be game makers can sell each other new levels, art in Unreal Engine 4» Engadget 2014-09-05 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  82. (Ingelesez) NuttContributorFebruary 19, Christian; 2015. (2015-02-19). «Epic Games offers up $5 million in Unreal Dev Grants» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  83. (Ingelesez) Sirani, Jordan. (2015-03-02). «Unreal Engine 4 is Free for Everyone» IGN (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  84. (Ingelesez) NuttContributorMarch 02, Christian; 2015. (2015-03-02). «Unreal Engine 4 is now free-to-download for everyone» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  85. (Ingelesez) «Why Epic Games is giving away its game technology» Fortune (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  86. (Ingelesez) GraftContributorOctober 06, Kris; 2016. (2016-10-06). «Oculus, Epic make deal to give Unreal Engine devs a royalties break» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  87. (Ingelesez) McAloonPublisherOctober 04, Alissa; 2017. (2017-10-04). «Fortnite: Battle Royale prompted engine-wide Unreal improvement» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  88. (Ingelesez) Frank, Allegra. (2018-12-04). «Epic Games is launching its own store, and taking a smaller cut than Steam» Polygon (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  89. (Ingelesez) «Frequently Asked Questions» Unreal Engine (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  90. (Ingelesez) «Sharing and Releasing Projects» docs.unrealengine.com (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  91. a b c d e (Ingelesez) Kumparak, Greg. (2014-04-03). «Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games» TechCrunch (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  92. (Ingelesez) Skrebels, Joe. (2016-10-21). «Nintendo Switch Will Support Unreal Engine 4» IGN (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  93. a b (Ingelesez) «Unreal Engine 4.25 released!» Unreal Engine (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  94. (Ingelesez) «Unreal Engine Support for Google Stadia Now Available» Unreal Engine (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  95. (Ingelesez) Robertson, Adi. (2015-04-30). «Steam's virtual reality just got a boost from the maker of Unreal Tournament» The Verge (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  96. (Ingelesez) published, Tom Sykes. (2013-06-09). «Unreal Engine 4 gets Oculus Rift support, could spell good things for future indie games» PC Gamer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  97. (Ingelesez) Matney, Lucas. (2016-03-15). «Native OSVR support comes to Unreal game engine» TechCrunch (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  98. (Ingelesez) Lang, Ben. (2014-09-16). «Samsung Gear VR and Google Project Tango Support Coming to UE4» Road to VR (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  99. (Ingelesez) «Unreal Engine 4 support for HoloLens 2 released in beta» Unreal Engine (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  100. (Ingelesez) Statt, Nick. (2020-05-13). «Epic Games announces Unreal Engine 5 with stunning PlayStation 5 demo» The Verge (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  101. a b c d (Ingelesez) Takahashi, Dean. (2020-05-13). «Epic Games: Unreal Engine 5 will bring a generational change to graphics» VentureBeat (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  102. (Ingelesez) «Unreal Engine 5 Gets Stunning Demo With Incredible Graphics, Enters Early Access» GameSpot (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  103. (Ingelesez) Editor, Brendan Sinclair Managing. (2022-04-06). «Epic launches Unreal Engine 5» GamesIndustry.biz (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  104. a b (Ingelesez) Writer, Rebekah Valentine Senior Staff. (2020-05-13). «Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage» GamesIndustry.biz (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  105. (Ingelesez) «Epic Games teases its new, nearly-photorealistic Unreal Engine 5» Engadget 2020-05-13 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  106. a b c d (Ingelesez) Orland, Kyle. (2020-05-14). «How Epic got such amazing Unreal Engine 5 results on next-gen consoles» Ars Technica (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  107. (Ingelesez) McWhertor, Michael. (2020-05-13). «Here’s Unreal Engine 5 running on the PlayStation 5» Polygon (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  108. (Ingelesez) «Virtual Shadow Maps» docs.unrealengine.com (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  109. (Ingelesez) Statt, Nick. (2020-05-13). «Epic CEO Tim Sweeney says the PS5 is so impressive it’s ‘going to help drive future PCs’» The Verge (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  110. (Ingelesez) Takahashi, Dean. (2020-05-13). «Epic Games shows off a stunning Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5» VentureBeat (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  111. (Ingelesez) Contributor, Cian Maher. (2020-05-16). «Unreal Engine 5 will be "fully supported on both PS5 and Xbox Series X"» VG247 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  112. (Ingelesez) «Fortnite moves to Unreal Engine 5 next year» PCGamesN 2020-05-13 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  113. (Ingelesez) «Fortnite has finally moved to Unreal Engine 5 with Chapter 3» PCGamesN 2021-12-05 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  114. (Ingelesez) Egan, Toussaint. (2021-12-09). «The Matrix Awakens imagines the future of storytelling in Unreal Engine 5» Polygon (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  115. (Ingelesez) EditorFebruary 10, Chris KerrNews; 2021. (2021-02-10). «Epic Games' new MetaHuman Creator will let devs build hi-fi humans» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  116. (Ingelesez) Takahashi, Dean. (2021-03-30). «Epic Games teams up with Cesium to bring 3D geospatial data to Unreal» VentureBeat (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  117. (Ingelesez) EditorMarch 09, Chris KerrNews; 2021. (2021-03-09). «Epic Games acquires photogrammetry software developer Capturing Realit» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  118. (Ingelesez) EditorJanuary 07, Bryant FrancisSenior; 2021. (2021-01-07). «Epic acquires RAD Game Tools 2» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  119. (Ingelesez) Machkovech, Sam. (2020-05-13). «Unreal Engine is now royalty-free until a game makes a whopping $1 million» Ars Technica (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  120. (Ingelesez) EditorOctober 05, Bryant FrancisSenior; 2023. (2023-10-05). «Epic Games to update Unreal Engine pricing for devs not making games» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  121. (Ingelesez) Times, Financial. (2020-08-13). «Epic and Unity rev their engines for the next era of entertainment» Ars Technica (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  122. (Ingelesez) Editor, Marie Dealessandri Deputy. (2020-01-16). «What is the best game engine: is Unreal Engine right for you?» GamesIndustry.biz (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  123. (Ingelesez) «The Witcher 3: Wild Hunt - Official Website» The Witcher 3: Wild Hunt - Official Website (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  124. (Ingelesez) March 22; 2022. (2022-03-22). «CD Projekt will swap REDengine for Unreal Engine 5 to create the next Witcher saga» Game Developer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  125. (Ingelesez) Patel, Akshay. (2022-09-09). «After Cyberpunk 2077's Disastrous Launch, CDPR Is Ditching REDengine For Unreal» TheGamer (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  126. (Ingelesez) «CD Projekt Red announces remake of first Witcher game» Eurogamer.net 2022-10-26 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  127. (Ingelesez) Lodderhose, Diana. (2023-05-21). «Technologies Like AI & Unreal Engine Are A Having Big Impact On The Entertainment Business, But Where Will It Go From Here?» Deadline (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  128. (Ingelesez) Failes, Ian. (2017-09-12). «Upcoming Animated Series 'Zafari' Is Being Rendered Completely With The Unreal Game Engine» Cartoon Brew (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  129. (Ingelesez) Grubb, Jeff. (2019-11-19). «Why ‘The Mandalorian’ cites Fortnite dev Epic Games in its credits» VentureBeat (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  130. (Ingelesez) «‘The Mandalorian’: How ILM’s Innovative StageCraft Tech Created a ‘Star Wars’ Virtual Universe» Yahoo Entertainment 2020-02-20 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  131. (Ingelesez) Good, Owen S.. (2020-02-20). «How Lucasfilm used Unreal Engine to make The Mandalorian» Polygon (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  132. (Ingelesez) Vary, Adam B.. (2020-03-12). «‘Westworld’ Showrunners on the Series’ Bold New Direction for Season 3» Variety (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  133. (Ingelesez) «'Westworld's' journey into the LED screen revolution» befores & afters 2020-06-25 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  134. (Ingelesez) Hopewell, John. (2020-06-03). «‘Mandalorian’-Style Virtual Technology Sound Stage Orca Studios Opens in Spain (EXCLUSIVE)» Variety (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  135. (Ingelesez) Wiseman, Andreas. (2021-01-21). «‘Fortnite’ Creator Epic Games Makes Foray Into Movies With Grant For Animated Pic ‘Gilgamesh’» Deadline (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  136. (Ingelesez) Takahashi, Dean. (2021-04-26). «Spire Animation Studios kicks off Epic Games’ new Unreal Shorts animated film program» VentureBeat (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  137. (Ingelesez) Giardina, Carolyn. (2022-10-19). «Too Much Volume? The Tech Behind ‘Mandalorian’ and ‘House of the Dragon’ Faces Growing Pains» The Hollywood Reporter (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  138. (Ingelesez) Yee, Erica. (2018-12-21). «The real reason Epic landed a $15 billion valuation is not Fortnite's viral video game success» CNBC (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  139. (Ingelesez) Robertson, Adi. (2012-03-28). «Epic licensing Unreal Engine 3 for FBI training sim and other 'serious games'» The Verge (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  140. (Ingelesez) «Unreal games engine licensed to FBI and other US agencies» BBC News 2012-03-28 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  141. (Ingelesez) Contributor, James Brightman. (2012-03-27). «Epic Games launches Unreal Government Network for serious games applications» GamesIndustry.biz (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  142. (Ingelesez) Barrie, Allison. (2015-03-24). «Army, DHS join forces for virtual training tech for first responders» Fox News (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  143. (Ingelesez) «Unreal Engine Wins Technology & Engineering Emmy® for Animation Production» Unreal Engine (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  144. (Ingelesez) «2020 Engineering Emmy Winners Announced» Television Academy (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  145. (Ingelesez) Davenport, Chris. (2021-03-04). «Epic Games' Unreal Engine Will be Recognized at Annie Awards» Game Rant (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  146. (Ingelesez) UBM TechWeb. (2005-01). GDM January 2005. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  147. (Ingelesez) UBM TechWeb. (2006-01). GDM January 2006. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  148. (Ingelesez) UBM TechWeb. (2007). GDM January 2007. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  149. (Ingelesez) UBM TechWeb. (2008). GDM January 2008. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  150. (Ingelesez) UBM TechWeb. (2010). GDM January 2010. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  151. (Ingelesez) UBM TechWeb. (2011). GDM January 2011. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  152. (Ingelesez) UBM TechWeb. (2012). GDM January 2012. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  153. (Ingelesez) UBM TechWeb. (2013). GDM January 2013. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  154. (Ingelesez) MCV Editors. (2019-05-15). «Develop Awards: The Winners In Full» MCV ISSN 1469-4832. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  155. (Ingelesez) MCV Editors. (2010-07-15). «Develop Awards: Unreal Engine wins tight race» MCV ISSN 1469-4832. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  156. (Ingelesez) «Develop Industry Excellence Award winners announced» The Telegraph 2011-07-21 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  157. (Ingelesez) MCV Editors. (2019-05-15). «Game development stars honoured in Brighton» MCV ISSN 1469-4832. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  158. «Unreal Engine 4 Wins Develop Industry Excellence Award for Best Engine» web.archive.org 2016-08-11 (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  159. (Ingelesez) «Develop Industry Excellence Awards 2017: Best Engine» Unreal Engine (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  160. (Ingelesez) MCV Editors. (2019-03-26). «The Develop Awards 2018: All the winners!» MCV ISSN 1469-4832. (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  161. (Ingelesez) bakers. (2020-08-14). «Daily Crunch: Apple removes Fortnite from the App Store» The App Developers (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).
  162. (Ingelesez) Peters, Jay. (2020-10-09). «Epic judge permanently restrains Apple from blocking Unreal Engine, but won’t force Fortnite» The Verge (Noiz kontsultatua: 2023-12-12).

Kanpo estekak[aldatu | aldatu iturburu kodea]